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ornicar committed Dec 21, 2024
1 parent 18831be commit bdf0058
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<string name="earlyDrawsQ">若提早和局會發生什麼事?</string>
<string name="earlyDrawsAnswer">在積分循環制內,玩家無法在三十步內和局。雖然在此機制下無法防止已規劃的和局,其機制至少能防止過早的和局。</string>
<string name="whatIfOneDoesntPlayQ">如果有玩家缺該怎麼處理?</string>
<string name="whatIfOneDoesntPlayA">他們的棋鐘將開始倒數,時間耗盡後他們會超時並輸掉這局棋。
隨後,系統將把該玩家從比賽中移除,以避免他們輸掉更多的棋局。
他們可以隨時重新加入比賽。</string>
<string name="protectionAgainstNoShowQ">對於未出席者會採取什麼措施?</string>
<string name="protectionAgainstNoShowA" comment="By &quot;a game&quot; - we mean just one game. Missing even one game will prevent that player from joining a new Swiss event for a certain amount of time.">報名參加瑞士制比賽但未參與對局的玩家可能會造成問題。
為了緩解此問題,Lichess 會限制未參與對局的玩家在一定時間內無法加入新的瑞士制比賽。
不過,瑞士制比賽的創建者可以選擇允許他們加入比賽。</string>
<string name="lateJoinQ">玩家可以稍後加入嗎?</string>
<string name="lateJoinA">是的,只要超過一半的輪次尚未開始即可;例如,在一場 11 輪的瑞士制比賽中,玩家可以在第 6 輪開始前加入,而在 12 輪的比賽中則可以在第 7 輪開始前加入。
遲加入的玩家將獲得一次輪空,即使他們已經錯過了幾輪。</string>
<string name="willSwissReplaceArenasQ">積分循環制會取代競技場錦標賽嗎?</string>
<string name="willSwissReplaceArenasA">不會。他們是額外的功能。</string>
<string name="roundRobinQ">那循環賽(Round Robin)呢?</string>
<string name="roundRobinA">我們希望能加入此功能,但很遺憾,循環賽制無法在線上實現。
原因在於,無法公平地處理中途退出比賽的玩家。我們無法期待所有玩家在線上比賽中完成所有對局。這是不可能的,因此大多數循環賽制將會變得不公平且有缺陷,失去了其存在的意義。在線上最接近循環賽制的方式是進行多輪次的瑞士制比賽,這樣可以在比賽結束前完成所有可能的配對。</string>
<string name="otherSystemsQ">那其他比賽系統呢?</string>
<string name="otherSystemsA">目前我們沒有計劃在 Lichess 中加入更多比賽系統。</string>
<string name="swissDescription">在一場瑞士制比賽 %1$s 中,每位參賽者未必會與所有其他參賽者對局。每輪比賽中,參賽者將一對一進行對局,並根據一套規則進行配對,以確保每位參賽者與分數相近的對手對局,但不會與同一位對手交手超過一次。勝者為在所有輪次中累計得分最高的參賽者。所有參賽者每輪都會參賽,除非參賽人數為奇數。</string>
<string name="teamOnly">瑞士制比賽只能由隊長創建,且只能由隊員參加。
%1$s 開始參加瑞士制比賽。</string>
<string name="joinOrCreateTeam">加入或創建團隊</string>
<string name="nowPlaying">正在對局</string>
<string name="startingSoon">即將開始</string>
<string name="comparison">對比</string>
<string name="tournDuration">比賽時長</string>
<string name="predefinedDuration">預定的比賽時長(以分鐘計)</string>
<string name="durationUnknown">預定的最大輪次,但時長未知</string>
<string name="numberOfGames">回合數</string>
<string name="numberOfGamesAsManyAsPossible">在分配的時間內能進行的最大輪次</string>
<string name="numberOfGamesPreDefined">事先決定,適用於所有玩家</string>
<string name="pairingSystem">配對系統</string>
<string name="pairingSystemArena">任何排名相近的可用對手</string>
<string name="pairingSystemSwiss">根據得分和加賽決定的最佳配對</string>
<string name="pairingWaitTime">配對等待時間</string>
<string name="pairingWaitTimeArena">快:不等待所有玩家</string>
<string name="pairingWaitTimeSwiss">慢:等待所有玩家</string>
<string name="identicalPairing">相同配對</string>
<string name="possibleButNotConsecutive">可行,但非連續性</string>
<string name="identicalForbidden">無法</string>
<string name="lateJoin">遲到加入</string>
<string name="lateJoinUntil">是的,直到超過一半的輪次開始為止</string>
<string name="pause">暫停</string>
<string name="playYourGames">完成棋局</string>
<string name="byes">輪空</string>
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