Programación gráfica en C++ usando OpenGL
Objetivo: Dibujar un isotipo
Objetivo: Implementar un cubo, otra figura (octaedro) y el coloreado aleatorio de las caras de una figura 3D cualquiera
Objetivos:
- Implementar dibujado de polígonos almacenados en ficheros PLY
- Implementar dibujado de polígonos generados mediante rotación
- El perfil se genera en tiempo de ejecución
- El perfil se lee de un fichero PLY
- Implementar las clases cono, cilindro y esfera
Objetivos:
- Comprender como funciona la pila de transformaciones de OpenGL
- Realizar un modelo jerarquico con al menos 4 articulaciones (en este caso, una avioneta), modelando primero:
- Alas con alerones
- Helice de 4 aspas
- Trenes de aterrizaje
- Timon trasero
- Fuselaje (cuerpo de la avioneta)
- Una animacion utilizando dicho modelo
Me acabo de dar cuenta de que la capturadora me convierte los azules en morados y no tengo ni idea de por que 🫤