Computer, die Schach spielen und Menschen schlagen können, kennen wir mittlerweile. Das chinesische Brettspiel Go hingegen galt lange Zeit als so komplex, dass nur Menschen es meistern können – so lange, bis Google mit AlphaGo menschliche ProfiSpielerinnen und Spieler das Fürchten lehrte. In dieser Aktivität sehen wir, wie Computer selbst Strategien für Spiele lernen, obwohl sie nur die Spielregeln kennen.
Diese Aktivität basiert auf einer Idee von CS4Fun. Die Unplugged-Version der Aktivität finden Sie hier.
Das Applet kann unter https://www.stefanseegerer.de/schlag-das-krokodil/ ausprobiert werden. Es werden zwei Query-Parameter unterstützt. Mittels time=500 kann die Reaktionszeit des Computers auf eine beliebige MS-Zahl gestellt werden. (Beispiel: https://www.stefanseegerer.de/schlag-das-krokodil/?time=500) Mithilfe von cornelsen=true kann der Schulbuchmodus aktiviert werden. (Beispiel: https://www.stefanseegerer.de/schlag-das-krokodil/?cornelsen=true)
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