Skip to content

A fantastic system for correcting rebusrallys and generating nice presentations for the rallysexa.

Notifications You must be signed in to change notification settings

mekhall/Das-Rebussystem

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Das Rebussystem, ett Hallonhack, baserat på BasPers perlhack från 1999

Skapat av Trial and Error 2011

Docker

Om du vill slippa installera lika många beroenden kan du köra i Docker. Kräver dock exempelvis Docker Desktop.

Kör då först följande i lämplig terminal bör att bygga en container, när du står i roten:

docker build -t rebusrally .

Därefter följande för att starta, mounta C:\github\Das-Rebussystem (ändra till din uppsättning) till containerns html-mapp, och mappa port 8080 till containerns 8080-mapp.

docker run -dp 8080:8080 -v C:\github\Das-Rebussystem\:/var/www/html rebusrally

Därefter går det att nå sidan på localhost:8080, eller från en annan dator på samma nätverk via serverns IP-adress.

På Docker i Windows kan det vara lite meckigt att få till skrivrättigheterna på mappen, då den mountade volymen ägs av 'root' istället för 'nobody'. Detta kan man lösa igenom att endast bygga första delen av docker containern:

docker build --target rebusrally_root -t rebusrally_root .

med samma volymmount och logga in på terminalen och köra:

chown -R nobody:nobody var/www/html

Efter det så skall det gå utmärkt att köra den vanliga dockercontainern. Börja med att titta så att rättningssidan laddar. Det kan vara bli fel vid installationen av PHP och Sqlite3.

ALTERNATIV: Docker Compose

Det går också att använda compose.yaml-filen för att köra appen direkt utan att bygga någon docker image. (Även detta kräver docker desktop eller motsvarande.) Denna tar hand om att mappa volymer och portar.

Inställningar för nginx-servern som används finns i default.conf.

Kör då endast:

docker compose up

Felsökning

Om förstasidan laddar men ingen av de andra sidorna så kan du öppna containern i Docker. Där finns en log du kan titta på. Om du får fel som säger att Sqlite3 inte kan laddas så kan det vara så att php har uppgraderat till en ny version utan att uppdatera vårt installationsscript. Uselt av dem. Öppna terminalfönstret och skriv 'php --version' och se vilken version som gäller. Om det är en nyare version än den som finns i Dockerfile så behöver du ändra på den raden som länkar in olika versioner av sqlite.

Installation

För att använda detta system behövs en webbserver med php-stöd samt php-sqlite och php-json. Lägg hela skiten i lämplig katalog och sätt igång!

Översikt

Systemet består av två delar, presentation och rättning. För starta presentationen öppna present.php i lämplig browser. Presentationen består av ett antal slides som genereras av en datafil som beskrivs nedan. Filen beskriver alla lag och grenar i rallyt. Presentationen blir roligare om det finns resultat för de olika grenarna, det är där rättningen kommer in. Öppna r.php och beskåda alla tomma fält där prickar ska fyllas i.

Ditt rally

Välj ett namn på rallyt, tex ht2011, och lägg in det i rebus_settings.php. All information om ett specifikt rally finns i en fil med namnet ht2011.php. Alla data som hör till rallyt finns i en katalog med namnet ht2011.

I ht2011.php filen finns en samling arrayer med data. Dessa är relativt självförklarande, men här är ändå en förklaring:

  • teams: En array som mappar lagnamn mot lagnummer och antal lagmedlemmar. Antal lagmedlemmar behöver endast sättas till rätt antal om man vill använda prickberäkning baserat på antal lagmedlemmar. För att markera blåbärslag och småbil osv kan man använda syntaxen:

'Lag namn' => array(, , ),

Flair en bild som läggs framför lagnamnet i grafer, för att använda tex markera en småbil kan man skriva '' och skapa en bild som heter small.png.

  • events: En ganska stor array som innehåller alla rebusar, pyssel och plock och övriga "grenar" som ger prickar, tex öppnade kuvert. De olika grenarnas kortnamn mappas mot deras fullständiga namn. Kortnamnens begynnelsebokstav måste vara R för rebusar, S för stjälprebusar, P för pyssel, FP för fotoplock och TP för tallriksplock. Övriga grenar behöver inte heta något speciellt.

  • parts: Här mappas rallyts etapper upp. Det är enligt denna gruppering som presentationen kommer att visas. Etapperna byggs upp av kortnamnen som definierades i events arrayen enligt ovan. Läs nästa avsnitt för mer information!

  • maxPoints: Pyssel mappas mot antal maxprickar i det pysslet. Om maxprickar finns för ett pyssel visas det i presentationen och på rättningssidan.

  • info: Här kan man mappa in specialinformation per gren. Denna info visas på rättningssidan till stor hjälp för de stackars satar som rättar. Man kan givetvis använda regexpar för att mappa. Man kan använda specialsyntaxen: för att markera texten röd om något är exakt viktigt. ersätts med X multiplicerat med antalet lagmedlemmar.

Etapper

En etapp är antingen en enda gren som bara anges med kortnamnet eller så består den av flera grenar, enligt formatet <etappnamn> => array(<grenar>). Efter att grenarna har visats generas automatisk en summeringsslide som heter 'Summering '. Om namnet på etappen är 'Etapp X' och det finns en bild som heter etappX.xxx (xxx är jpg, png eller gif) kommer bilden att visas i en egen slide. På samma sätt visas bilder för pyssel och plock om det finns en bild med namnet gren<grenkortnamn>.xxx eller bara <grenkortnamn>.xxx.

Det speciella grennamnet *sum* används för att summera resten av grenarna i en array och presentera resultat i en sorterad lista. På detta sätt kan man summera olika etapper, även med fördel rekursivt. Man kan alternativt använda *sumcomp*, effekten blir liknande som med *sum* men dessutom görs en animation som visar hur lagens position har ändrats jämfört med den första sliden efter *sumcomp*.

För extra effekt kan man lägga in en bild (som får titeln 'Lunch'):

*picture*Lunch:lunch.jpg

eller en speciallösning av en rebus:

*solution*S11puh

eller en event summering (första posten efter esum blir titeln):

array(*esum*, 'Stjälpplock totalt', 'StjPlk', 'ÖppPlk')

En gren som presenteras som sorterad (kan används för tex stilpris):

*sorted*Stil

Detta verkade nog mycket mer komplicerat än det är, utgå från en gammal fil så går det lätt. Använd webserverns log för att hitta eventuella syntaxproblem.

Här är ett utdrag från ht2011.php:

...

'Etapp 4' => array('R 4', 'P DOD', 'P HOP', 'TP 4', 'FP 4', 'Tid L'),
'Totalt efter Etapp 4' => array('*sumcomp*', 'Totalt efter Etapp 3', 'Etapp 4'),

'Lunch' => 
  array('*picture*Lunch:lunch.jpg',
        'P GRI', 'P TPS', 'P TAT', 'P HZZ', 'P TUP', 'ÖppPlk', 'StjPlk',
        array('*esum*', 'Stjälpplock totalt', 'StjPlk', 'ÖppPlk'),
        'ÖppReb',
        'S 1', 'S 2', 'S 3', 'S 4', 'S 5', 'S 6', 'S 7',
        'S 8', 'S 9', 'S 10', 'S 11', 
        '*solution*S11puh', 'S 12',
        array('*esum*', 'Stjälprebusar totalt',
              'ÖppReb', 'S 1', 'S 2', 'S 3', 'S 4',
              'S 5', 'S 6', 'S 7', 'S 8', 'S 9', 'S 10', 'S 11', 'S 12')),
'Totalt efter Lunch' => array('*sumcomp*', 'Totalt efter Etapp 4', 'Lunchsummering'),

...

Här definieras två etapper, nämligen 'Etapp 4' som innehåller en rebus och ett antal pyssel och plock. Även tidprickar för lunch visas här. Eftersom etappen heter 'Etapp 4' visas även bilden som heter etapp4.jpg. Efter att alla grenar har presenteras kommer en automatisk summeringslide som visar resultatet av etappen och sedan en sorterad av summering av hela rallyt så långt ('Totalt efter Etapp 4').

Lunchetappen inleds med en bild, sedan ett antal pyssel och en summering av stjälpplock. Ett antal stjälprebusar presenteras inklusive en alternativ lösning, till slut en summering av stjälprebusarna och ett totalresult efter lunchen.

Rebusar

Rebusar ska ha filnamn Rn.txt, Hn.txt, Bn.txt, Jn.txt, Xn.txt eller Sn.txt för vanliga rebusar, hjälprebusar, blåbärsrebusar, blåbärshjälprebusar, bonusrebusar eller stjälprebusar, där n är numret på rebusen. För att göra alternativlösningar kan man byta ut siffran mot valfri text och sedan använda t.ex. 'solutionS' som beskrivs ovan.

Blåbärs-rebusar visas bara om de är med i arrayen bluerebus. Exempel:

$bluerebus = array(2, 3, 4, 6, 7, 8);

Blåbärshjälprebusar visas bara om de är med i arrayen bluehelprebus. Exempel:

$bluehelprebus = array(2, 3);

Vill man inte ha några blåbärsrebusar gör man två tomma arrayer.

I rebusfilerna kan man använda dessa taggar:

\bild <bild>
\orgbild <bild som inte skalas>
\rebus <rebus start>
\ort <rebussvar>
\upphovsman <signatur>
\av <signatur>
\op <rebus operation>

Allt annat blir vanlig text.

Det finns ett Python-script (check.py) för att kolla att rebusarna är korrekta.

Rättning

All inmatad information finns i en sqlite-databas som skapas i rallyts katalog om den inte finns. Filnamnet är db. För att rensa bort allt och börja med en ny databas är det bara att ta bort den filen. Se dock till att inte fler än en dator skapar upp en ny databas. Det tar en liten stund att skapa upp den, men när den väl finns på plats kan flera använda den samtidigt.

Glöm inte att sätta lämpliga rättigheter så att webservern kan skriva i databsen. Oftast ska man göra:

chgrp www-data <katalog> <katalog>/db
chmod g+w <katalog> <katalog>/db

För att mata in resultat surfar man till r.php på servern. Där möts man av en stor matris. Röd bakgrundsfärg betyder att ingen har matat in något i den cellen. Vitt betyder att fältet är inmatat. Grönt blir fältet om data matats in av någon annan och du har fått det infört i ditt fält. Ajax!

Datat skickas till databasen när man lämnar en cell. Data hämtas kontinuerligt från databasen, kolumn för kolumn. Det är en halv sekund mellan kolumnuppdateringarna, så det tar en stund att uppdatera hela matrisen.

Presentation

När som helst kan man kika på presentationen genom att surfa till present.php. Man navigerar mellan sidorna i presentationen genom att använda piltangenterna eller page up, page down. Vi använde en trådlös presenterarmojt som var hårdkodad till page up, page down.

Statisk presentation

För att generera en statisk presentation (ren html som inte behöver en databas eller php) använder man static.php från kommandoraden, och pekar ut en mapp där resultatet ska läggas.

Om du kör sidan i Docker, kan du köra följande:

docker exec -it <container-id> /bin/sh

I shell kör du sedan php static.php . för att generera den statiska sidan, html-filerna hamnar i rotmappen.

Remote

För att få upp presentationen på fler än en skärm samtidigt använder man inte VNC (som vi gjorde...). Däremot kör man lämpligtvis med remote.php: sidan laddas på den eller de datorer som är kopplade till projektorer etc. Sedan kör man den "vanliga" present.php på en dator som då styr vad som visas på remote-datorerna.

Det finns också ett script (stats.php) som visar hur många procent som är rättade.

Övrigt

I rebus_settings.php går det att ändra diverse inställningar, tex kan man få länkar till individuella sidor i presentationen genom att sätta index_links till 1.

Det mesta av det grafiska går att justera med css. Just nu är det en css-mall som heter <rallynamn>.css.

About

A fantastic system for correcting rebusrallys and generating nice presentations for the rallysexa.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published