Releases: mojontwins/MK1
v5.4.3
Because I'm stupid and forgot to fix the ULA snow issue I had already corrected years ago in MK2.
v5.4.2
- Fixed a bug in the enemies module which incorrectly applied an optimization which broke the system if you were using multilevels and no firing.
- Fixed a bug in the enemies revival module which incorrectly overwrote the bits used to decide which direction the ortoshooters shoot at.
v5.4.1
Arreglo de un par de bugs tontos y mierders.
v5.4
Arreglé un bug muy chungo en buildlevels que hacía que los datos de los cerrojos se exportasen de forma incorrecta. Aplica a los juegos multi-nivel de 128K que usen level bundles y tengan activadas las llaves/cerrojos.
v5.3.2
Corrección de tres bugs:
attr
no detectaba la última columna.- Enemigos tipo 7 no se inicializaban bien (al sprite vacío), causando glitch.
- La dirección del disparo de los enemigos tipo 5 se corrompía al cambiar de pantalla.
v5.3.1
Los simple cocos estaban sin terminar. No llega a ser por Antonio Greenweb y no me doy ni cuenta. Vaya cojonazos tengo.
v5.3
Documentación revisada por falvarez, algunos bugs pequeños corregidos, y nuevo capítulo del tutorial explicando como meter más gráficos para sprites.
v5.2.1
Arreglo de un bug en flickscreen.h que obligaba a pulsar una tecla para cambiar de pantalla horizontalmente si CHECK_MAP_BOUNDARIES estaba apagado.
v5.2 "Custom hEng"
Añadida la posibilidad de desactivar el motor por defecto para el eje horizontal (el que aplica aceleración horizontal al pulsar los controles de Izquierda o Derecha y fricción al no hacerlo) y añadir el tuyo propio. Para saber cómo se hace consulta la documentación de los puntos de inyección de código https://github.com/mojontwins/MK1/blob/master/docs/code_injection.md
v5.1
Fixed mapcnvbin