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Releases: mojontwins/MK1

v5.4.3

21 Oct 12:43
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Because I'm stupid and forgot to fix the ULA snow issue I had already corrected years ago in MK2.

v5.4.2

01 Oct 08:18
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  • Fixed a bug in the enemies module which incorrectly applied an optimization which broke the system if you were using multilevels and no firing.
  • Fixed a bug in the enemies revival module which incorrectly overwrote the bits used to decide which direction the ortoshooters shoot at.

v5.4.1

15 Jun 15:15
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Arreglo de un par de bugs tontos y mierders.

v5.4

14 May 11:05
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Arreglé un bug muy chungo en buildlevels que hacía que los datos de los cerrojos se exportasen de forma incorrecta. Aplica a los juegos multi-nivel de 128K que usen level bundles y tengan activadas las llaves/cerrojos.

v5.3.2

29 Apr 14:59
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Corrección de tres bugs:

  • attr no detectaba la última columna.
  • Enemigos tipo 7 no se inicializaban bien (al sprite vacío), causando glitch.
  • La dirección del disparo de los enemigos tipo 5 se corrompía al cambiar de pantalla.

v5.3.1

24 Apr 15:22
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Los simple cocos estaban sin terminar. No llega a ser por Antonio Greenweb y no me doy ni cuenta. Vaya cojonazos tengo.

v5.3

22 Apr 15:31
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Documentación revisada por falvarez, algunos bugs pequeños corregidos, y nuevo capítulo del tutorial explicando como meter más gráficos para sprites.

v5.2.1

03 Apr 21:19
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Arreglo de un bug en flickscreen.h que obligaba a pulsar una tecla para cambiar de pantalla horizontalmente si CHECK_MAP_BOUNDARIES estaba apagado.

v5.2 "Custom hEng"

31 Mar 06:24
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Añadida la posibilidad de desactivar el motor por defecto para el eje horizontal (el que aplica aceleración horizontal al pulsar los controles de Izquierda o Derecha y fricción al no hacerlo) y añadir el tuyo propio. Para saber cómo se hace consulta la documentación de los puntos de inyección de código https://github.com/mojontwins/MK1/blob/master/docs/code_injection.md

v5.1

24 Mar 14:03
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Fixed mapcnvbin