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Pokemon.hs
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{-# LANGUAGE RecordWildCards #-}
{-Modulo Pokemon: En este modulo se definen las funciones y tipos necesarios para
la creacion de pokemones y sus entrenadores.
Autores:
Carla Urrea 09-11215
Oriana Gomez 09-10336
Fecha de Ultima Modificacion: 22/02/2013
-}
module Pokemon where
import Data.List
import Data.Maybe
-- Se enumeran los 17 tipos de pokemon
data Tipo
= Bug
| Dark
| Dragon
| Electric
| Fighting
| Fire
| Flying
| Ghost
| Grass
| Ground
| Ice
| Normal
| Poison
| Psychic
| Rock
| Steel
| Water
deriving (Bounded, Eq, Enum, Read, Show)
-- Funcion que establece la relacion entre los tipos de ataques y los tipos Pokemon
data Relacion = Relacion { efectivos, debiles, inmunes :: [Tipo] }
relacionAtaqueTipo :: Tipo -> Relacion
relacionAtaqueTipo x = case x of
Bug -> Relacion [Grass, Psychic, Dark] [Fighting, Flying, Poison, Ghost
, Steel, Fire] []
Dark -> Relacion [Ghost, Psychic] [Fighting, Steel, Dark] []
Dragon -> Relacion [Dragon] [Steel] []
Electric -> Relacion [Flying, Water] [Grass, Electric, Dragon] [Ground]
Fighting -> Relacion [Normal, Rock, Steel, Ice, Dark] [Flying, Poison, Bug
, Psychic] [Ghost]
Fire -> Relacion [Bug, Steel, Grass, Ice] [Rock, Fire, Water, Dragon] []
Flying -> Relacion [Fighting, Bug, Grass] [Rock,Steel, Electric] []
Ghost -> Relacion [Ghost, Psychic] [Steel, Dark] [Normal]
Grass -> Relacion [Ground, Rock, Water] [Flying, Poison, Bug, Steel, Fire
, Grass, Dragon] []
Ground -> Relacion [Poison, Rock, Steel, Fire, Electric] [Bug, Grass]
[Flying]
Ice -> Relacion [Flying, Ground, Grass, Dragon] [Steel,Fire, Water] []
Normal -> Relacion [] [Rock, Steel] [Ghost]
Poison -> Relacion [Grass] [Poison, Ground, Rock, Ghost] [Steel]
Psychic -> Relacion [Fighting, Poison] [Steel, Psychic] [Dark]
Rock -> Relacion [Flying, Bug, Fire, Ice] [Fighting, Ground, Steel] []
Steel -> Relacion [Rock, Ice] [Steel, Fire, Water, Electric] []
Water -> Relacion [Ground, Rock, Fire] [Water, Grass, Dragon] []
-- Se define el tipo Estadisticas, Especie, Ataque, Monstruo y Entrenador
data Estadisticas = Estadisticas {
hp :: Int,
ataque :: Int,
defensa :: Int,
ataqueEsp :: Int,
defensaEsp :: Int,
velocidad :: Int
}
deriving (Eq, Read, Show)
data Especie = Especie {
catalogo :: Int,
nombreEsp :: String,
tipoPokemon :: Either Tipo (Tipo,Tipo),
estadEsp :: Estadisticas,
prevolucion :: Maybe Int,
evolucion :: String
}
deriving (Eq, Read, Show)
data Ataque = Ataque {
nombreAt :: String,
tipo:: Tipo,
fisico :: Bool,
pp :: Int,
poderAtaque :: Int
}
deriving (Eq, Read, Show)
data Monstruo = Monstruo {
especie :: Especie,
sobrenombre :: String,
nivel :: Int,
hpactual :: Int,
ataques :: ((Ataque,Int),Maybe (Ataque,Int),Maybe (Ataque,Int),Maybe (Ataque,Int))
}
deriving (Eq, Read, Show)
data Entrenador = Entrenador {
activo :: Int,
listaPokemones :: [Monstruo],
rendido :: Bool
}
deriving (Eq, Read, Show)
--Funciones base a definir para obtener las estadisticas actuales
--maxHp: permite obtener el maximo hp de un monstruo.
maxHp :: Monstruo -> Int
maxHp (Monstruo {..}) =
(div ((31 + (2*hp(estadEsp especie)) + div 255 4 + 100)*nivel) 100) + 10
--actualAt: permite obtener el ataque actual de un monstruo.
actualAt :: Monstruo -> Int
actualAt (Monstruo {..}) =
(div ((31 + 2*ataque(estadEsp especie) + div 255 4)*nivel) 100) + 5
--actualDef: permite obtener el maximo hp de un monstruo.
actualDef :: Monstruo -> Int
actualDef (Monstruo {..}) =
(div ((31 + 2*defensa(estadEsp especie) + div 255 4)*nivel) 100) + 5
actualAtE :: Monstruo -> Int
actualAtE (Monstruo {..}) =
(div ((31 + 2*ataqueEsp(estadEsp especie) + div 255 4)*nivel) 100) + 5
actualDefE :: Monstruo -> Int
actualDefE (Monstruo {..}) =
(div ((31 + 2*defensaEsp(estadEsp especie) + div 255 4)*nivel) 100) + 5
--actualVel: permite obtener la velocidad actual de un pokemon
actualVel :: Monstruo -> Int
actualVel (Monstruo {..}) =
(div ((31 + 2*velocidad(estadEsp especie) + div 255 4)*nivel) 100) + 5
-- Funciones auxiliares
--obtenerTipo: Funcion que permite obtener los tipos de un pokemon usar
obtenerTipo :: Eq a => Either a (a,a) -> [a]
obtenerTipo (Right(a,b)) = nub [a,b]
obtenerTipo (Left a) = [a]
--listarAtaques: Funcion que permite obtener los ataques de un monstruo
--(usar length y (!!) para obtener valores (a,b) y luego fst y snd)
listarAtaques :: ((a,b),Maybe(a,b),Maybe(a,b),Maybe(a,b)) -> [(a,b)]
listarAtaques ((a,b),a2, a3, a4) = (a,b) : catMaybes [a2,a3,a4]
--danoAtaque: Funcion a definir para calcular el daño de un ataque
(∈) = elem
dañoAtaque :: Monstruo -> Monstruo -> Ataque -> Double
dañoAtaque atacante defensor ataq =
daño (nivel atacante) (fromIntegral $ poderAtaque ataq) (ataque') (defensa') modificador
where
(ataque', defensa') =
if fisico ataq
then ((actualAt atacante), (actualDef defensor))
else ((actualAtE atacante), (actualDefE defensor))
daño nivel poder ataque defensa modificador =
((nivelAjustado*poder*proporcion / 50) + 2)* modificador
where
proporcion = fromIntegral ataque / fromIntegral defensa
nivelAjustado =
(fromIntegral nivel * fromIntegral 2 / fromIntegral 5) + fromIntegral 2
modificador :: Double
modificador = modifAtacante * modifDefensor
tipoAtaque :: Tipo
tipoAtaque = tipo ataq
tiposAtacante, tiposDefensor :: [Tipo]
tiposAtacante = proyectarTipo atacante
tiposDefensor = proyectarTipo defensor
Relacion {..} = relacionAtaqueTipo tipoAtaque
proyectarTipo = obtenerTipo . tipoPokemon . especie
modifAtacante, modifDefensor :: Double
modifAtacante
| tipoAtaque ∈ tiposAtacante = 1.5
| otherwise = 1.0
modifDefensor = product
$ [2.0 | t <- tiposDefensor, t ∈ efectivos]
++ [0.5 | t <- tiposDefensor, t ∈ debiles ]
++ [0.0 | t <- tiposDefensor, t ∈ inmunes ]