이 글은 Peter Shirley의 Ray Tracing in One Weekend를 번역한 것입니다. Ray Tracing in One Weekend를 공부하면서 다시 한번 복습하는 느낌으로 번역을 해보려고 합니다. 영어가 서툴러 번역이 잘못되었을 수도 있으므로 잘못된 부분을 발견하신다면 지적해 주시면 감사하겠습니다.
- Ch.1 Overview
- Ch.2 Output an Image
- Ch.3 The vec3 class
- Ch.4 Rays, s Simple Camera, and Background
- Ch.5 Adding a Sphere
- Ch.6 Surface Normals and Multiple Objects
- Ch.7 Antialiasing
- Ch.8 Diffuse Materials
- Ch.9 Metal(작성중...)
- Ch.10 Dielectrics
- Ch.11 Positionable Camera
- Ch.12 Defocus Blur
- Ch.13 Where Next?