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Notifications
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4种跨组件传递数据的方式
对于数据的跨层传递,Flutter提供了四种方案:属性、InheritedWidget、Notification和EventBus。
比较直接,但是在跨多页面传递会比较麻烦,需要一层层传递
InheritedWidget是Flutter中的一个功能型Widget,适用于在Widget树中共享数据的场景。通过它,我们可以高效地将数据在Widget树中进行跨层传递。
Theme类是通过InheritedWidget实现的典型案例。在子Widget中通过Theme.of方法找到上层Theme的Widget,获取到其属性的同时,建立子Widget和上层父Widget的观察者关系,当上层父Widget属性修改的时候,子Widget也会触发更新。
接下来,我就以Flutter工程模板中的计数器为例,与你说明InheritedWidget的使用方法。
- 首先,为了使用InheritedWidget,我们定义了一个继承自它的新类CountContainer。
- 然后,我们将计数器状态count属性放到CountContainer中,并提供了一个of方法方便其子Widget在Widget树中找到它。
- 最后,我们重写了updateShouldNotify方法,这个方法会在Flutter判断InheritedWidget是否需要重建,从而通知下层观察者组件更新数据时被调用到。在这里,我们直接判断count是否相等即可。
class CountContainer extends InheritedWidget {
//方便其子Widget在Widget树中找到它
static CountContainer of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(CountContainer) as CountContainer;
final int count;
CountContainer({
Key key,
@required this.count,
@required Widget child,
}): super(key: key, child: child);
// 判断是否需要更新
@override
bool updateShouldNotify(CountContainer oldWidget) => count != oldWidget.count;
}
然后,我们使用CountContainer作为根节点,并用0初始化count。随后在其子Widget Counter中,我们通过InheritedCountContainer.of方法找到它,获取计数状态count并展示:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//将CountContainer作为根节点,并使用0作为初始化count
return CountContainer(
count: 0,
child: Counter()
);
}
}
class Counter extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取InheritedWidget节点
CountContainer state = CountContainer.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("InheritedWidget demo")),
body: Text(
'You have pushed the button this many times: ${state.count}',
),
);
}
运行一下,效果如下图所示:
图1 InheritedWidget使用方法
可以看到InheritedWidget的使用方法还是比较简单的,无论Counter在CountContainer下层什么位置,都能获取到其父Widget的计数属性count,再也不用手动传递属性了。
不过,InheritedWidget仅提供了数据读的能力,如果我们想要修改它的数据,则需要把它和StatefulWidget中的State配套使用。我们需要把InheritedWidget中的数据和相关的数据修改方法,全部移到StatefulWidget中的State上,而InheritedWidget只需要保留对它们的引用。
我们对上面的代码稍加修改,删掉CountContainer中持有的count属性,增加对数据持有者State,以及数据修改方法的引用:
class CountContainer extends InheritedWidget {
...
final _MyHomePageState model;//直接使用MyHomePage中的State获取数据
final Function() increment;
CountContainer({
Key key,
@required this.model,
@required this.increment,
@required Widget child,
}): super(key: key, child: child);
...
}
然后,我们将count数据和其对应的修改方法放在了State中,仍然使用CountContainer作为根节点,完成了数据和修改方法的初始化。
在其子Widget Counter中,我们还是通过InheritedCountContainer.of方法找到它,将计数状态count与UI展示同步,将按钮的点击事件与数据修改同步:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 0;
void _incrementCounter() => setState(() {count++;});//修改计数器
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CountContainer(
model: this,//将自身作为model交给CountContainer
increment: _incrementCounter,//提供修改数据的方法
child:Counter()
);
}
}
class Counter extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取InheritedWidget节点
CountContainer state = CountContainer.of(context);
return Scaffold(
...
body: Text(
'You have pushed the button this many times: ${state.model.count}', //关联数据读方法
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: state.increment), //关联数据修改方法
);
}
}
运行一下,可以看到,我们已经实现InheritedWidget数据的读写了。
图2 InheritedWidget数据修改示例
Notification是Flutter中进行跨层数据共享的另一个重要的机制。如果说InheritedWidget的数据流动方式是从父Widget到子Widget逐层传递,那Notificaiton则恰恰相反,数据流动方式是从子Widget向上传递至父Widget。这样的数据传递机制适用于子Widget状态变更,发送通知上报的场景。
在前面的第13篇文章“经典控件(二):UITableView/ListView在Flutter中是什么?”中,我与你介绍了ScrollNotification的使用方法:ListView在滚动时会分发通知,我们可以在上层使用NotificationListener监听ScrollNotification,根据其状态做出相应的处理。
自定义通知的监听与ScrollNotification并无不同,而如果想要实现自定义通知,我们首先需要继承Notification类。Notification类提供了dispatch方法,可以让我们沿着context对应的Element节点树向上逐层发送通知。
接下来,我们一起看一个具体的案例吧。在下面的代码中,我们自定义了一个通知和子Widget。子Widget是一个按钮,在点击时会发送通知:
class CustomNotification extends Notification {
CustomNotification(this.msg);
final String msg;
}
//抽离出一个子Widget用来发通知
class CustomChild extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
//按钮点击时分发通知
onPressed: () => CustomNotification("Hi").dispatch(context),
child: Text("Fire Notification"),
);
}
}
而在子Widget的父Widget中,我们监听了这个通知,一旦收到通知,就会触发界面刷新,展示收到的通知信息:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _msg = "通知:";
@override
Widget build(BuildContext context) {
//监听通知
return NotificationListener<CustomNotification>(
onNotification: (notification) {
setState(() {_msg += notification.msg+" ";});//收到子Widget通知,更新msg
},
child:Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[Text(_msg),CustomChild()],//将子Widget加入到视图树中
)
);
}
}
运行一下代码,可以看到,我们每次点击按钮之后,界面上都会出现最新的通知信息:
图3 自定义Notification
无论是InheritedWidget还是Notificaiton,它们的使用场景都需要依靠Widget树,也就意味着只能在有父子关系的Widget之间进行数据共享。但是,组件间数据传递还有一种常见场景:这些组件间不存在父子关系。这时,事件总线EventBus就登场了。
事件总线是在Flutter中实现跨组件通信的机制。它遵循发布/订阅模式,允许订阅者订阅事件,当发布者触发事件时,订阅者和发布者之间可以通过事件进行交互。发布者和订阅者之间无需有父子关系,甚至非Widget对象也可以发布/订阅。这些特点与其他平台的事件总线机制是类似的。
接下来,我们通过一个跨页面通信的例子,来看一下事件总线的具体使用方法。需要注意的是,EventBus是一个第三方插件,因此我们需要在pubspec.yaml文件中声明它:
dependencies:
event_bus: 1.1.0
EventBus的使用方式灵活,可以支持任意对象的传递。所以在这里,我们传输数据的载体就选择了一个有字符串属性的自定义事件类CustomEvent:
class CustomEvent {
String msg;
CustomEvent(this.msg);
}
然后,我们定义了一个全局的eventBus对象,并在第一个页面监听了CustomEvent事件,一旦收到事件,就会刷新UI。需要注意的是,千万别忘了在State被销毁时清理掉事件注册,否则你会发现State永远被EventBus持有着,无法释放,从而造成内存泄漏:
//建立公共的event bus
EventBus eventBus = new EventBus();
//第一个页面
class _FirstScreenState extends State<FirstScreen> {
String msg = "通知:";
@override
initState() {
//监听CustomEvent事件,刷新UI
eventBus.on<CustomEvent>().listen((event) {
setState(() {msg+= event.msg;});//更新msg
});
super.initState();
}
dispose() {
subscription.cancel();//State销毁时,清理注册
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body:Text(msg),
...
);
}
}
最后,我们在第二个页面以按钮点击回调的方式,触发了CustomEvent事件:
class SecondScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
...
body: RaisedButton(
child: Text('Fire Event'),
// 触发CustomEvent事件
onPressed: ()=> eventBus.fire(CustomEvent("hello"))
),
);
}
}
运行一下,多点击几下第二个页面的按钮,然后返回查看第一个页面上的消息:
图4 EventBus示例
可以看到,EventBus的使用方法还是比较简单的,使用限制也相对最少。
这里我准备了一张表格,把属性传值、InheritedWidget、Notification与EventBus这四种数据共享方式的特点和使用场景做了简单总结,供你参考:
图5 属性传值、InheritedWidget、Notification与EventBus数据传递方式对比
好了,今天的分享就到这里。我们来简单回顾下在Flutter中,如何实现跨组件的数据共享。
首先,我们认识了InheritedWidget。对于视图层级比较深的UI样式,直接通过属性传值的方式会导致很多中间层增加冗余属性,而使用InheritedWidget可以实现子Widget跨层共享父Widget的属性。需要注意的是,InheritedWidget中的属性在子Widget中只能读,如果有修改的场景,我们需要把它和StatefulWidget中的State配套使用。
然后,我们学习了Notification,这种由下到上传递数据的跨层共享机制。我们可以使用NotificationListener,在父Widget监听来自子Widget的事件。
最后,我与你介绍了EventBus,这种无需发布者与订阅者之间存在父子关系的数据同步机制。