尊敬的开发者您好:
从4.x.x版本起,我们采用了新的账号体系,所以并不兼容旧版(即同一个账号在登录后返回的uid与3.x.x版本的不一致)。如果您的游戏曾经接过旧版本的SDK,并且将要使用4.x.x版本的SDK时,请配合我们做游戏的强更及其他必要的更新操作(详情请咨询我方运营)。
代码内部调整及优化。
将 sdk 的 aar 文件由 JCenter 迁移至 Maven Central,具体配置修改请见文档。
修复已知bug。
修复内部bug。
- 集成LINE登录;
- 台湾开放手机登录及相关功能;
- 优化内部逻辑。
优化内部逻辑。
- 根据最新的业务指示,为了适应原生app开发的对接需求,特将SDK内部逻辑做了一次较大的调整;
- 由于“EglsPlatform”对外接口类中的方法越来越多,特此在这次的版本中进行分化,详细改动请详见对接文档。
修复SDK初始化异常问题。
- 优化内部逻辑;
- 上线轻量级(Lightly)业务功能接口。
更新NaverCafe SDK版本。
优化内部逻辑。
优化内部逻辑。
优化内部逻辑。
- 调整SDK内部结构,将第三方支付的部分独立成一个库,需在游戏工程的Module目录下的“build.gradle”文件中,添加对该库的引用:api "com.egls.android:payment:$EGLS_SDK_VERSION@aar";
- 修复已知bug。
- 修复已知bug;
- 更正对接文档中Firebase服务的名称为:“com.egls.support.google.firebase.FirebaseMesgService”。
修复已知bug。
优化内部逻辑。
修复已知bug。
修复已知bug。
- 优化内部逻辑;
- 原“AGPManager”类名正式被修改为“EglsPlatform”,其中大部分的静态方法没有改变,只有初始化以及相关辅助功能接口有少许变动,具体可看对接文档;
- 新增“EglsTracker”类,用来统一管理SDK中所以集成的所有第三方的统计接口,具体可看对接文档。