20.11.2016 - Model reprezentujący kawałek oraz grupę puzzli - Bartosz Sowa
20.11.2016 - Metoda dzieląca obrazek na kawałki/puzzle - Jakub Wietecha
27.11.2016 - Diagramy UML (Use Case/Activity/Component) - Bartosz Sowa/ Krzysztof Sobiech/ Jakub Wietecha
27.11.2016 - Eventy umożliwiające przesuwanie puzzli - Krzysztof Sobiech
04.12.2016 - Wczytywanie oraz walidacja wczytanego zdjęcia - Jakub Wietecha 04.12.2016 - Możliwość łączenia kawałków puzzli - Bartosz Sowa
11.12.2016 - Główna metoda tworząca puzzle z wczytanego obrazka (wyświetlenie i umożliwienie interakcji z użytkownikiem) - Bartosz Sowa
18.12.2016 - Menu startowe aplikacji - Krzysztof Sobiech
20.12.2016 - Możliwość obracania pojedynczego kawałka puzzla - Bartosz Sowa 20.12.2016 - Wyrównywanie puzzli po ich połączeniu - Jakub Wietecha
15.01.2017 - Końcowe poprawki (refaktoryzacja kodu) - Bartosz Sowa/ Krzysztof Sobiech/ Jakub Wietecha