Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

add: lavaland rework 1.5 #3776

Merged
merged 66 commits into from
Nov 29, 2023
Merged

add: lavaland rework 1.5 #3776

merged 66 commits into from
Nov 29, 2023

Conversation

NightDawnFox
Copy link
Contributor

@NightDawnFox NightDawnFox commented Oct 26, 2023

Описание

Увеличение контента для шахты, направленное в основном на фауну и различные QoL улучшения.

Краткий список изменений:

все изменения указаны в произвольном порядке.
  • Полная переработка мегафауны "Легион" - изменение его поведения, атак, принципа боя с ним. Добавление легиону уникального трофея на крашер.

  • Переработка гемов. Уменьшение цены за сканирование и продажу гемов. Добавление практически всем гемам новых особенностей и взаимодействия. Добавление бижутерии из гемов.

  • Переработка голиафов. Теперь голиафов можно "приручить", если в достаточной мере покормить их мясом или кактусами. Теперь голиафы вблизи создают защитную "стену" из тентаклей, защищаясь от людей с крашером. Теперь голиафы с шансом в 50% вместо своей стандартной дальней атаки могут атаковать чарджем, быстро сближаясь с противником. Теперь часть проджектайлов с шансом в 30% (50% для древних) может отразиться от шкуры голиафа и полететь в разные стороны или отразиться обратно в игрока.

  • Изменение проджектайлов у наблюдателей. Все лучи наблюдателей были замедлены, уворачиваться от них стало проще. Теперь луч обычного наблюдателя, вместо скучной заморозки накладывает на игрока смятение, замедление и роняет на секунду, а так же наносят 10 урона ожогами. У замораживающего наблюдателя длительность "нахождения в заморозке" увеличена с 0.8 до 1.5 секунд. У поджигающего наблюдателя значительно увеличена температура, длительность горения, а так же, в случае, если у цели более 50 урона ожогами, при попадании нового луча на цель накладывается секундный стан. Повышено здоровье некоторых наблюдателей.

  • Переработка последствий встречи с легионами. Теперь, в случае если ваше тело достанут из легиона, вместо того, чтобы иметь 1000 урона и переломанные кости, ваше тело будет в идеальном состоянии, требующим исключительно дефибриллятора. Таймер смерти сбрасывается, как и повреждения внутренних органов, восстанавливаются конечности (как при вшитом ядре). Однако за это нужно платить: отныне игрок может заразиться опухолью легиона. Способа получения опухоли два - заражение через атаку черепка и последствия "спасения" из легиона. Принцип действия опухоли, шансы заражения, последствия и лечение в соответствующем пункте ниже. Повышено здоровье легионов.

  • Добавлен новый подтип вашего любимого монстра - Морозный паук. В отличие от обычного паука, при укусе вводит в кровь морозное масло. Разозлённый, так же начинает кусать веномом. В остальном идентичен собрату.

  • Отныне чазмы не гибают игрока навсегда (если он не робот. Роботов гибают.), а сохраняют их в себе. Отныне шахтеры могут спасти своих менее удачных, попавших в чазм, коллег с помощью очень дорогой и специализированной гранаты, телепортирующих их к любому маяку на Z-уровне станции или.. с помощью удочки?

  • Отныне генокрады, попавшие в чазм, могут оттуда выбраться, если оживут, находясь в чазме. Тогда их выбросит к краю чазма и они смогут продолжить игру.

  • Все шахтерские инструменты для копки были улучшены. В целом, скорость всех инструментов была увеличена на 0.1-0.2 секунды. Исключение - Джекхаммер. Отныне он ломает породу мгновенно (для укрепленной породы все еще требуется от двух до трёх ударов). Стены при этом он продолжает ломать с обычной скоростью.

  • Незначительные багфиксы от прошлого ПРа: луки теперь можно хранить на спине, в колчанах держится по 21 стрела (кратно трём). Теперь шаман пеплоходцев станит с вероятностью в 25%, вместо 100%, как раньше. Теперь шанс на получение с дрейка улучшенной драконьей крови (превращает в драконида) равен 1 к 5, а не 1 к 16, как было раньше. Повышена защита у перчаток голиафа. Теперь накидка первопроходца может хранить в себе то же самое, что хранит в себе обычная накидка голиафа. Значительно порезан лут с пауков. Теперь базальтовая катана наносит нормальный повышенный урон фауне.

  • Переработка колосса. Отныне колосс говорит только "колоссальным" шрифтом. Отныне между каждой атакой колосса есть значительная задержка, а при тяжелых атаках (спиральная атака) меняется анимация колосса. В случае, если у колосса осталось менее 10% здоровья, он использует одноразовую особую, ужасающе разрушительную атаку, способную убить неподготовленного шахтера. В целом - колосс стал значительно проще для убийства с помощью крашера и просто проще для ЕКА. В обмен на это - глас бога может выпасть только при убийстве крашером.

  • Добавление шахтерских раций! Будучи обычными рациями, они, помимо прочего, способны предсказывать погоду, оповещая игрока визуально и словами о том, когда будет буря. Оповещения идут за 2 минуты и за 30 секунд до начала таймера погоды. Спрайты сделал наш глав.спрайтер.

  • Изменение шпилей! Отныне шпили можно помечать сканером руды, после чего те начнут показываться на GPS, показывая тип шпиля (легионы - LG, наблюдатели - WT, голиафы - GL) и уникальную цифру. При уничтожении шпиля, гпс пропадает. Добавлено два новых шпиля - случайный, который спавнит все типы обычной фауны раз в 25 секунд (обычный шпиль спавнит фауну раз в 30 секунд), а так же способен спавнить до 5 животных. И второй - "повышенной опасности", спавнящий еще больше фауны, включая уникальные типы, спавнит фауну раз в 15 секунд и держит до 7 фауны вокруг себя. Очень редкий
    Здоровье всех шпилей было повышено. Из шпиля с наблюдателями теперь могут вылезать морозные и поджигающие наблюдатели. Уменьшена частота появления легионов из шпиля с ними.

  • Добавление новой флоры с шиптеста - огненного цветка. Особенности - светится в темноте, цветки сами по себе имеют ген биолюминесценции и светятся. Можно надеть в слот головы, тогда будет красивый цветок на голове. Да...

  • Порт режима "HRD-MDE" для всей мегафауны с оффов парадиза. Подробности ниже.

  • Новый предмет для апплинка, уникален для шахтера и квартирмейстера: Овверайдер подрывных зарядов. Цена - 4 ТК. Имеет 6 зарядов. При использовании на подрывных зарядов, заметно снижает их мощность и позволяет ставить их на любом тайле, превращая их в более слабый (для слабой взрывчатки) или заметно более сильный (для экспериметальной взрывчатки) аналог С4. Улучшение давления для КА теперь доступно и квартирмейтеру. Подробности зарядов ниже.

  • Все ГПС на аванпостах были перемещены в хранилища шахтерских костюмов. В каждый аванпост был добавлен пост ГПС с названием "OUTPOST"

  • Была добавлена джаунтерная граната с оффов. При использовании она создает червоточины ко всем маячкам на уровне станции. Полезна, чтобы замедить офицеров при побеге. Так же используется при спасении шахтеров с чазмов. Подробнее ниже.

  • Все цены на предметы в шахтерских вендорах были в основном незначительно повышены на 200/500 ОДР. Всё равно очков у шахтеров всегда слишком много.

  • В вендоры был добавлен новый предмет - шприц с углем.

  • Полный порт посоха бурь с оффов/ТГ. Подробности ниже.

  • Вместимость модуля "Hardness" была понижена до 30%. Поставлено ограничение на один модуль в КА

  • Отныне на Z-уровне станции нельзя развернуть шахтерскую капсулу до тех пор, пока она не будет емагнута. В космосе на других Z-уровнях, ну и на лаве открывать капсулы можно.

  • Очередное обновление ТГУИ шахты. Теперь карты способны отслеживать, сколько руды было добыто за всю смену.

  • Незначительные твики пеплоходцам: Теперь все пеплоходцы, включая шамана, и дракониды имеют новую способность - они могут раз в 40 секунд получить себе "зажигалку", которую они могут использовать для того, чтобы поджигать сигареты или типа того. У шамана пеплоходцев появилась новая способность, позволяющая ему определять примерное местоположение (относительно себя) мировой кузни. Отныне пеплоходцы могут использовать все магмитовые инструменты (необходимо потом обновить вики по этому поводу).

  • Отныне пеплоходцы и люди, использующие облик пеплоходцев, полностью теряют скорость, когда покидают лаваленд. Никаких более генокрадов - соников в облике пеплоходца с быстрыми ногами по станции.

  • Теперь уничтожение шпиля пеплоходцев даёт нормальное случайное ядро аномалии вместо странного сломанного ядра без технологий.

  • Изменены шансы на появление фауны. Теперь наблюдатели на карте появляются с шансов 60/20/20, где 60 - обычный наблюдатель, 20 - замораживающий наблюдатель, 20 - огненный наблюдатель. Теперь древние голиафы появляются с шансом в 10%, а не 1%, как это было раньше.

Подробные изменения:

Порядок всё еще произвольный, отмечены наиболее важные моменты.

Переработка Легиона

Данные изменения - порт с оффов нового поведения легиона.
Основные моменты:
Теперь Легион более не разделяется при убийстве, вместо этого он имеет здоровье в 2500 единиц.
Отныне в ближнем бою он наносит столько же урона, сколько и остальная мегафауна.
Теперь его спрайт анимирован. По мере уменьшения здоровья спрайт легиона будет уменьшаться.
Каждый раз, когда в него попадают (ЕКА, любой выстрел, удар крашером) он будет призывать маленькие черепки.
Новые атаки легиона:
Чардж.
Чардж теперь стал более опасен из-за повышенной скорости и урона. Теперь не получится просто убегать от Легиона
Лазер.
Абсолютно новая атака - легион создает лазерный след длинной в целый тайл, после чего игроку дается от 1.25 до 0.25 секунд для реакции и отхода от линии огня, в зависимости от здоровья Легиона. Лазер наносит от 50 до 70 урона в зависимости от здоровья. В случае, если идти по линии лазера, игрок будет получать урон за каждый тайл, по аналогии с хождением по лаве. Лазер превращает в пыль трупы тех, кто не принадлежит к фракции лаваленда.
Призыв.
Легион во время боя начинает призывать обычных легионов, которые могут быть как источником проблем - большего количества отвлекающих черепков, так и источников ядер во время боя. С небольшим шансом Легион так же может призвать больших легионов - медлительных, но бьющих в ближнем бою.
Теперь из легиона выпадает трофей на крашер, позволяющий после детонации использовать дэш по нажатии хелп интента в любую сторону

2023-10-28.14-08-03.mp4

Режим "HRD-MDE" для мегафауны

Данные изменения - порт с оффов гигантской работы товарища "Qwertytoforty" по добавлению опционального, усложнённого режима для всей мегафауны в игре. Особенность режима в том, что игрок, решивший начать охоту за мегафауной, не получает никаких особых наград за исключением медалей, показывающих его крутость.

Для того, чтобы приступить к новому режиму, предварительно необходимо приобрести специальный набор в вендоре за 2500 поинтов. Внутри будет находиться коробочка с медалями, куда их можно складывать, пояснительная записка, объясняющая принципы работы данного режима и лорное объяснение, а так же 7 гранат, для семи типов мегафауны в игре.

Активация режима проста - вы просто должны бросить гранату к мегафауне и дождаться ее активации, а после - убить мегафауну ради медали.

Вся мегафауна получила значительное усложнение и несколько новых приёмов, расскажу о них вкратце
У кровавого шахтера был повышен урон его атак, понижено время для его дэша, повышен урон от КА, увеличена частота смены режимов его оружия, увеличена частота атак
Иерофант же в ближнем бою, помимо стандартного увеличения частоты атак, начинает отталкивать игрока от себя, не давая людям с крашером получать бесконечные бэкстебы, а так же начинает бить в ближнем бою.
Легион в сложном режиме делится надвое, увеличивая частоту своих атак.
Дрейк начинает атаковать своими атаками второй фазы в первой фазе. Увеличиваются размеры и длительность лавовых бассейнов, размер арены вырастает до 5x5
Колосс увеличивает частоту своих атак, а так же получает умение использовать "финальную атаку" несколько раз
Ветус увеличивает у себя пробитие брони от атак, обучается стрелять из лазера а так же начинает использовать особые атаки других "вариаций" себя, заметно усложняя бой.
Баблгам же... делает забавное. Found out IC.

Как уже было сказано, особой награды за сложный режим, за исключение медалей нет. Убийство всей мегафауны в сложном режиме дарует игроку особую медаль.

Легион. Опухоль Легиона

Всё здоровье у легионов было повышено. 100 у обычного, 80 у карлика.
После смерти легиона из него отваливается три агрессивных черепка, атакующие вас.
В случае, если легион вас убьет и превратит в одного из них, ваше освобождение приведёт к полному восстановлению тела, как это происходит при прожатии вшитого ядра. Таймер смерти сбрасывается и игроку, что вас освободил, достаточно лишь один раз ударить дефибриллятором, чтобы запустить сердце, но есть одно но:
Появилась новая уникальная механика: "заражение"
С шансом в 1% каждая атака черепка легиона, в случае если у вас нет хардсъюта, может заразить вас новой неприятностью - опухолью легиона.
Так же, с шансом в 75% вы получите заражение опухолью легиона после того, как вас "освободят" из него.
У заражения опухолью есть 5 стадий, каждая из которых длится по 80 секунд. В сумме заражение длится в районе 8 минут, но на тестах люди жили в районе 13-15 минут. Это напрямую связано с тикером и шансами.
А теперь, как работает заражение:
После наступления второй стадии (спустя ~160 секунд) каждый тик с шансом (текущая стадия / 5) на вас подействует эффект ядра, залечивая раны и убирая замедление, однако..
На второй и третьей стадии каждый тик, вы можете:
с шансом в 1% получить сообщение "Your chest spasms!"
с шансом в 1% получить сообщение "You feel weak."
с шансом в 1% получить в голову страшные звуки.
с шансом в 2% вас вырвет, и вы получите стан.
На третьей и четвертой стадии каждый тик вы можете:
с шансом в 2% получить сообщение "Something flexes under your skin."
с шансом в 2% получить в голову страшные звуки.
с шансом в 3% вас вырвет кровью, и вы получите стан.
При этом, в 50% со рвотой из вас вылезет черепок легиона, который будет жить столько же времени, сколько живет обычный черепок, однако он будет к вам лоялен.
с шансом в 3% вы получите 20 брут урона и сообщение "Your muscles ache."
Как только вы достигнете пятой стадии, в чат высветится сообщение "Something is moving under your skin!" и после этого каждый тик с шансом в 10% вы можете обратиться в нового легиона.
Опухоль удаляется операцией в лазарете. Ну и, в случае если вы заразились опухолью и стали легионом, то опухоль из тела исчезнет, и ваше простое убийство и оживление вас спасёт. Однако, есть шанс в 25% на то, что вы повторно заразитесь опухолью.

Переработка гемов. Бижутерия из гемов.

Цена всех гемов была значительно понижена, однако почти каждый ген получил новое, интересное, в целом бесполезное применение. Были значительно повышены шансы на выпадение гемов из фауны. Мало кто вообще знал, что из златожоров и нестандартных наблюдателей вообще падают гемы из-за их крайне низкого шанса.
Новые способы взаимодействия:
Рупий (гем златожора)
-Расплавка дает 30 радия заместо 10
-Теперь его можно разломать острым предметом. В таком случае тот, кто это сделал, получит единовременный выплеск в виде 50 рад.урона, а сам гем начнет излучать радиацию в количестве 10 рада каждые 3 секунды. Зачем это делать? Хороший вопрос.
озолоченная раковина (гем огненного наблюдателя). Нельзя получить с наблюдателей из Шпилей.
-Расплавка теперь дает 50 золота заместо 25
-Раз в 15 секунд гем можно использовать в руке. В таком случае он прибавляет 60 градусов к температуре тела, после чего тускнеет. до отката. Зачем? Это мило.
Замороженный алмаз (гем морозного наблюдателя). Нельзя получить с наблюдателей из Шпилей.
-Расплавка теперь дает 30 алмазов вместо 15
-Раз в 15 секунд гем можно использовать в руке. В таком случае он понижает температуру тела на 60 градусов, после чего тускенеет до отката. Зачем? Это мило.
Стабилизированный барлоксидиум (гем с кровавого шахтера)
-Теперь имеет в себе 6 материалы и 6 плазму. Можно передать учёным.
Уплотнённый дилитиум (гем с иерофанта)
-Теперь, помимо ГПС сигнала, является полностью неуничтожимым. В случае если попадет в чазм, будет оттуда выплюнут.
Драконий жемчуг (гем с дрейка)
-Можно расплавить вместо гибтонита на кузне. В таком случае он даст два заряда.
-Используется в создании бижутерии, при надевании наделяет особым эффектом. Подробности ниже.
Кристалл пустоты (гем с колосса)
-обзавёлся небольшой анимацией.
-Каждые 40 секунд способен копировать эффект блюспейс кристалла, блинк - случайную телепортацию в радиусе 6 тайлов.

Ихор (гем с бабблгама)
-изменен цвет на более яркий
-В случае, если вы являетесь вампиром, то использование гема в руке позволяет вам единоразово получить 50 активной крови. Имеет уникальное описание, намекающее исключительно вампиру о том, что пользователь может получить с него силу: "You can smell human blood coming from the bloodstone."
-В случае, если вы являетесь предателем, то вы можете получить с гема 2 ТК в апплинк, при этом уничтожая гем. Имеет уникальное описание, намекающее исключительно предателю о том, что пользователь может зарядить им апплинк: "You have a feeling, that you could you this gem to charge your uplink."

Блюспейс дата-кристалл (гем с ветуса)
-я не смог придумать ему ничего крутого
-переплавка теперь приносит 24 бс кристалла вместо 12.
-Чутка уменьшено свечение

Бижутерия из гемов
Отныне вы можете скрафтить два новых предмета: Заготовку под амулет и золотые браслеты.
В заготовку по амулет можно вставить любой из существующих гемов и в таком случае он изменит спрайт и вы сможете надеть его на шею или прикрепить к костюму. Надетые на шею предметы сохраняют свечение.
Как оно выглядит, можно глянуть тут:
Золотые браслеты аналогично позволяют вставить в себя гемы, однако они ограничены исключительно "простыми гемами" - теми, которые добываются из породы и не представляют из себя ничего ценного.
В целом амулеты служат исключительно украшательством, за исключением одного конкретного амулета из драконьего жемчуга.
Создание амулета из драконьего жемчуга дарует пользователю новый статус эффект "драконья сила", который пассивно лечит пользователя, когда его здоровье ниже 40%. Пассивное лечение представляет из себя лечение, похожее на эффект "надежда", однако чутка слабее. Не может вытащить из крита из-за своей слабости, неспособно перебить урон от гипоксии в крите, однако при этом поддерживает пользователя приятными словами, когда он ранен, и пишет пугающие красные сообщения, когда он здоров.

"Гляньте, кажется я поймал шахтера!"

Отныне попадание карбона в чазм не убивает его. Вместо этого оно сохраняет его во внутреннем хранилище, которое можно даже найти, если у шахтера есть датчики или устройство ГПС. В случае обнаружения неудачного шахтера, вы можете спасти его, используя одно из двух устройста: ужасающе дорогую джаунтерную гранату из вендора, или, что более забавно, выловив неудачного шахтера из чазма с помощью удочки. Джаунтерную гранату необходимо активировать и забросить в тот тайл чазма, в котором находится неудачный шахтер. После этого в чазм ударит молния, как визуальный знак того, что устройство сработало, и шахтер будет случайно перенесен к любому маячку в секторе станции.
Визуальный принцип работы устройства:

2023-10-28.17-55-46.mp4

Альтернативный способ вытащить шахтера из чазма:

Теперь на каждом аванпосту есть удочка, которую можно использовать для того, чтобы с ее помощью вылавливать шахтеров из чазмов. Ну, тут довольно просто. Активируешь на чазме. Если внутри кто-то есть, вылавливаешь его.

2023-10-28.17-58-51.mp4

Шахтерские подрывные заряды. Использование их агентами.

В апплинк предателя был добавлен новый предмет - овверайдер шахтерских подрывных зарядов. Может выпасть в сурплусе, цена - 4 ТК, уникален только для шахтеров и завхоза. Имеет Шесть использований, особое описание для антагониста. Для всех остальных выглядит как обычный сканер для руды.
При использовании на любом подрывном заряде, тратит одно использование, сильно ослабляет мощность взрывчатки, но при этом меняет ее свойство так, чтобы ей можно было пользоваться как обычным пластидом с4.
Мощности взрывчатки:
С4 - 0/0/3
слабая взрывчатка - 0/0/1
обычная взрывчатка - 0/1/4
экспериментальная взрывчатка - 1/2/5
Кто-то скажет, что ты получаешь за 4 ТК до 6 минибомб синдиката, я скажу, что во первых, их можно только устанавливать, а не бросать, что РНД имеет возможность делать более мощную взрывчатку без каких либо затрат, а еще это потребует антагонисту шахтеру зайти и попросить эти самые экспериментальные заряды в РНД, так что в целом цена оправдана. Будет слишком сильно - увеличим цену, уменьшим заряды, скорректируем мощность взрывчатки.

Джаунтерная граната.

Стоимость - 5000 ОДР. При активации и броске создает множество червоточин в районе броска, каждая из которых ведет к действующему маячку на Z-уровне станции. Высокая стоимость оправдана тем, что сами по себе гранаты будут использоваться для двух вещей - спасать шахтеров (есть более смешная альтернатива) и создавать заслоны в коридорах, мешая офицерам за тобой гнаться.

2023-10-28.18-10-56.mp4

Ну и некоторые маячки ведут в космос.

Новый посох бурь.

Прямой порт с ТГ/оффов.
Полная смена работы предмета. Теперь он имеет три заряда
Каждый заряд создает зону, в которую через некоторое время ударит молния. Не работает в космосе. На лаваленде урон от молнии выше и при этом цель поджигается. При этом если попасть по кукле, куклу при этом бьет током, игнорируя защиту от электричества.

2023-10-28.18-15-40.mp4

Дополнительно посох бурь может развеять действующий шторм. Более он не призывает новую бурю в любой локации.

Ссылка на предложение/Причина создания ПР

https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1170607673931202630

@github-actions github-actions bot added MAP Affects map DMI Affects DMI files TGUI Affects TGUI javascript Pull requests that update Javascript code labels Oct 26, 2023
@NightDawnFox
Copy link
Contributor Author

Так и не разобрался, почему в коммиты залезли лишние файлы. Ну и ладно, главное, что вроде всё в норме..

@aeternaclose
Copy link
Contributor

Road to Contributor

@github-actions github-actions bot added Merge Conflict This doesn't seem right and removed Merge Conflict This doesn't seem right labels Oct 27, 2023
@NightDawnFox NightDawnFox changed the title add: lavaland rework 2 add: lavaland rework 1.5 Oct 28, 2023
@NightDawnFox NightDawnFox marked this pull request as ready for review November 5, 2023 14:12
@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict This doesn't seem right label Nov 6, 2023
@github-actions github-actions bot added Merge Conflict This doesn't seem right and removed Merge Conflict This doesn't seem right labels Nov 16, 2023
@github-actions github-actions bot added Merge Conflict This doesn't seem right and removed Merge Conflict This doesn't seem right labels Nov 28, 2023
This reverts commit 5dc6112.
that's all!
Merge remote-tracking branch 'upstream/master220' into master220
господи блядь как я ненавижу ебаный мапинг убейте меня кто-нибудь
hotfix2
hotfix
new lavaruin - spaceship
У гемов теперь уникальные свойства, почти у каждого. Новые украшения, использующие эти самые гемы. В целом, красиво и прикольно.
я дебил
Теперь голиафы рычат (через мишку), когда с ними дерешься. Теперь голиафы могут чарджиться на вас и таранить. Теперь вблизи голиафы испускают "защитную стену" из тентаклей. Пока всё, я хочу спать
Теперь карты отслеживают количество общего количества добытых ресурсов
"undefined proc or verb /obj/machinery/porta_turret/syndicate/can inject()
1. Теперь убийство некрополя пеплов даёт нормальное ядро
2. Теперь у пеплоходцев, шамана и драконида есть встроенная зажигалка. Подробности потом
3. Теперь пеплоходцы теряют свой бег на станции. Увынск.
4. Шаман пеплоходцев теперь может чувствовать местонахождение мировой кузницы.
Теперь все магмитовые вещи могут использоваться пеплоходцами
Никакого нормального давления на картах (возможно я всё сломал)
Revert "Revert "Update gems.dm""

This reverts commit cb3e95d.
Revert "Update gems.dm"

This reverts commit 72d951f.
Часть файлов лишней оказалась..
Revert "thats all!"

This reverts commit 9475246.
@Dimach Dimach force-pushed the rework2 branch 4 times, most recently from 2727ca5 to 320962d Compare November 29, 2023 10:22
NightDawnFox and others added 10 commits November 29, 2023 10:56
Лампа сказал, что обидится, если я повышу цены на подрывные заряды, поэтому я сделал их дешевле..
Резонатор чутка подешевле по причине "никто не использует"
Переход резака в раздел "mining tools"
centcomm
@Dimach Dimach merged commit e265647 into ss220-space:master220 Nov 29, 2023
9 of 10 checks passed
SuhEugene pushed a commit to SS13-Extended/Paradise220 that referenced this pull request Dec 22, 2023
Etrnlmelancholy pushed a commit to Etrnlmelancholy/Paradise-SS220 that referenced this pull request Jan 3, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
DMI Affects DMI files javascript Pull requests that update Javascript code MAP Affects map TGUI Affects TGUI
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants