Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

qol: remap detective office & procedural dep #6213

Draft
wants to merge 4 commits into
base: master220
Choose a base branch
from

Conversation

Ravgolin
Copy link

Перестройка Юр отдела и брига
Затрагивает:
Декскую, Каталажки, АВД рум, магистратскую, Суд.

Сам ремап значительно уменьшил Юридический отдел, в пользу места для зеков и техов. Из предметов ничего не поменялась кроме добавления в тюрмьу книг, книжных полок, штук для производство рыбо, и суши.
Также есть скрытый сейф в котором скрыт схрон неопасных химикатов. (но потазиум есть)

Так же у схрона заготовлен рецепт ЛСД и дыма.

Впринципе Усё

@github-actions github-actions bot added the MAP Affects map label Nov 22, 2024
@Ravgolin
Copy link
Author

так не понял в чём прекол, ноль ошибок в ДМ выдало, во падла.

},
/obj/machinery/flasher{
name = "A B C D Flasher";
id = "Cell 4","Cell 5","Cell 6","Cell 7";
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Код не понимает что ты хочешь от него. Скорее всего, некорректно работает.

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

чзх
image

Copy link
Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

блин, а как сразу несколько id в 1 объект вписать, по задумке есть 4 панели где указывают срок, а место в котором нужно юзать флешер одно, не плодить же 4 флешера на каждый id.
Есть корректный способ реализовать мою шнягу?

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Есть корректный способ реализовать мою шнягу?

Вписать в лист эти айди. Нет, не будет работать, ибо сейчас код работает по "1 кнока - 1 айди", и если ты впишешь в лист, то будет искать (условно) не 4 камеры (4,5,6,7), а одну камеру 4567. Надо менять тебе код.

@Antoonij Antoonij changed the title Ремап Юридического отдела, декской и каталажек qol: remap detective office & procedural dep Nov 23, 2024
@SAADf603
Copy link
Contributor

Мгм, ага
image

Copy link
Contributor

@SAADf603 SAADf603 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

  1. "Ебучий дым который всю камеру торкает" )))
    Для начала было бы славно все бутылки убрать в напольный сейф(его нет), а бумагу на стол, иначе в бумаге есть смысл ровно на один ЕбУчИй))) раз, после которого игрок в тупую будет игнорить бумагу, ибо всё и так под рукой.
  2. Какой ещё нахуй "ебучий дым"? Вова Пуля, балять. Я понимаю, что "я художник, я так вижу, но это прям ЕбУчИй)) перебор
  3. Концептуально отлично смотрящийся стол в стене
    image
  4. Вместо спавнера ивента грибка на стене поставлен сразу готовый гриб, что бы ЕбУчИе СБ))) даже расслабиться не могли, садя каторников в камеру "3456"
  5. Камера 3456 концептуально отвратительна. Инстед оф быть "маленькой пермой" она будет просто выпускать одного преступника, а вместе с ним и всех прочих(нет не будет, двери не настроены). Офицерам нужно будет постоянно бегать и выпускать клоунов. А садить туда больше 2-ух человек на таймер просто бессмысленно, ибо двери не откроются, а выуживание одного из трёх - это всегда будет потасовка и жопаболь СБ.
  6. Полное непонимание как работают мониторы и двери камер. Таким образом мы имеем мониторы 12 и abcd в одной комнате, но что более уморительно монитор B открывает дверь камеры 2)))
    image
    собсна в этом и ошибка файла
    image
    флешеры так не работают. так же а в чём концепт? любой монитор тригеррит все флешеры?
  7. Абсолютно не имеющий смысла карман, когда слева стоит окно, которое можно сломать и убежать сразу из общего коридора, игнорируя двери.
    image
  8. УгАрНаЯ мусорка для суицыда)
    image
  9. Пропущен провод, видимо что бы сбегать игнорируя даже коридор СБ)
    image
  10. Техов дейстивтельно стало больше. На одну не скрытую, глухую, никуда не ведущую коморку за счёт уменьшения суда.
    image
    Стоило ли оно того? Имхо нет.

Я уверена, что есть что-то ещё, но этого для начала(или конца) я думаю достаточно.

2 из 10

@Ravgolin
Copy link
Author

Ravgolin commented Nov 23, 2024

Ладно, мне высказали достаточно претензий, по которым данный концепт стоит изменить. Денёк-два на подумать и настрать турфами заново.

@SAADf603
Copy link
Contributor

SAADf603 commented Dec 1, 2024

image

@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict This doesn't seem right label Dec 13, 2024
@SAADf603
Copy link
Contributor

image

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
MAP Affects map Merge Conflict This doesn't seem right
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants