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L'utilisateur doit pouvoir choisir sa langue.
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L'utilisateur doit pouvoir choisir l'exposition de son choix parmi la liste des expositions proposées.
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L'utilisateur doit pouvoir paramétrer son parcours dans l'exposition de son choix :
- soit en utilisant des parcours préconfigurés (par exemple : œuvres essentielles, œuvres rares/inédites, par durée, par ordre chronologique, pour les enfants, par type d'œuvres) ;
- soit en personnalisant le parcours avec des critères de son choix.
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L'utilisateur doit pouvoir naviguer dans le musée via une carte interactive avec une option de géolocalisation :
- Sur cette carte, les salles sont numérotées et légendées.
- Chaque salle d'exposition est cliquable et mène vers une page dédiée. Cette page comprend au minimum :
- Une description de la salle.
- Une liste des œuvres exposées dans la salle.
- Il est possible de trier et filtrer les œuvres.
- En complément de cette carte, l'utilisateur doit pouvoir naviguer à l'aide de la Réalité Augmentée (Mode AR) via la caméra de son téléphone.
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L'utilisateur doit pouvoir rechercher une œuvre par nom, par numéro, ou en scannant un QR code avec l'appareil photo de son téléphone.
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Lorsqu'il accède à la page d'une œuvre, les informations suivantes doivent être présentes :
- Nom de l'œuvre
- Auteur de l'œuvre
- Date de l'œuvre
- Numéro de l'œuvre
- Photo(s)/vidéo(s)
- Description
- En complément du texte, un lecteur audio propose une lecture de la description (il ne s'agit pas d'une information supplémentaire).
- Navigation transversale :
- Accéder à l'œuvre suivante ou précédente.
- Découvrir les œuvres associées.
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L'utilisateur doit pouvoir consulter l'historique des œuvres visitées. Cet historique est temporaire. Pour le sauvegarder, l'utilisateur doit créer un compte.
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L'utilisateur doit pouvoir effectuer une recherche générale sur l'application et trier/filtrer les résultats de recherche.
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L'utilisateur doit pouvoir définir un minuteur pour gérer le temps passé sur les œuvres. Cette fonctionnalité doit être utile mais discrète. Certaines œuvres nécessitent plus de temps à contempler que d'autres. Il est important que la visite reste flexible et agréable, sans devenir une expérience rigide et chronométrée.
- Ajouter une œuvre en favoris.
- Rédiger une note personnelle pour une œuvre.
- Sauvegarder ses préférences typographiques.
- Mode haute visibilité (contrastes élevés).
- Texte ajustable en taille et en style.
- Gamification des visites :
- Proposez des mécanismes ludiques pour encourager les visiteurs à explorer l’ensemble des salles.
- Intégrez des quiz à différents moments du parcours ou à la fin de la visite.
- Offrez des récompenses, comme une légère réduction sur le prochain achat de tickets, à l'issue des quiz réussis.
- Achat de tickets et historique des achats.
- Agenda des expositions pour consulter les événements à venir.
Ce cahier des charges constitue une base de travail destinée à orienter le prototypage de l'application du musée. Il propose des fonctionnalités essentielles identifiées pour répondre aux besoins des utilisateurs cibles, mais ne doit pas être considéré comme une liste exhaustive de spécifications.
En tant que concepteur de l’application, vous devez adopter une approche centrée sur l’utilisateur. Votre objectif est de développer un produit qui intègre ces fonctionnalités de base tout en explorant des améliorations ou des ajustements pertinents selon les besoins réels des utilisateurs.
Par exemple, la fonctionnalité de navigation transversale est mentionnée dans le contexte de la consultation des œuvres. Cependant, cela ne signifie pas que cette navigation doit se limiter uniquement à cette partie de l’application. Je vous encourage à envisager la navigation transversale ou d’autres interactions similaires dans d’autres contextes si cela contribue à une meilleure fluidité et cohérence de l’expérience utilisateur.
De même, les suggestions concernant la gamification ou les options d’accessibilité constituent des points de départ. Il est de votre devoir d’étendre ou d’adapter ces fonctionnalités pour maximiser l’engagement et l’accessibilité de l’application. L’objectif est de concevoir une expérience adaptée aux différents profils de visiteurs du musée.
Ce cahier des charges vise à fournir une direction générale. Il vous appartient de faire preuve de créativité, d’analyse et d’empathie pour concevoir un prototype qui réponde de manière optimale aux attentes des utilisateurs.