NsPanel Lovelace UI is a Firmware for the nextion screen inside of NSPanel in the Design of Lovelace UI Design.
Entwickleränderungen / Erklärung
Merkhilfe:
- Das icon..value anpassen an das val_min/max verhalten von ion..color
Immer wenn ich Zeit und lust habe Dokumentiere ich hier Sachen.
- cardMedia
- cardGrid/2
- cardEntities
- cardPower
- cardThermo
- screensaver
- cardMedia
- alle Popups und PageItems
Zu Icon.x.color: (nix was mit Licht zu tun hat.) Eingabe geht über folgende common Eigenschaftenmöglichkeiten
- type: number
- decimal
- type: string
- stringify Json: {r:0,g:0,b:0} oder {red:0,green:0,blue:0}
- hexcolor - 7 Stellen beginned mit #
- css color names (role: level.color.name) https://www.tutorialrepublic.com/css-reference/css-color-names.php
- hsl: "hsl(0, 50%, 50%)" (role: level.color.name)
Sollte alle Icons betreffen abgesehen vom Screensaver zum aktuellen Zeitpunkt.
- true: ist der default wert sollte immer angegeben werden
- false: optional der Wert für boolean false
- text: optional wird auf einer cardGrid/2 angezeigt anstelle des Icons
- scale: siehe unten
scale bekommt eine eigenen Punkt: das object besteht aus folgenden typen: {val_min: number, val_max: number, val_best?: number, log10?: 'max' | 'min';}
um es zu verwenden muß icon.true.color und icon.false.color definiert sein. Value bezeichnet einen Wert der häufig von entity1 kommt.
- wenn nur val_min definiert ist bedeutet val_min >= Value das die Farbe bei true gewählt wird.
- wenn nur val_max definiert ist bedeutet val_max <= Value das die Farbe bei true gewählt wird.
- wenn val_max und val_min definiert sind, wird die Farbe von false (val_min) zu true (val_max) interpoliert
- val_max und val_min werden getauscht, ebenso die Farben für true und false, wenn max < min ist. Falls min und max gleich sind wird die Farbe von true zurückgegeben.
- wenn zusätzlich val_best definiert ist, ist val_best die Farbe von true und wird jeweils in die Richtungen von val_min/max zu false interpoliert
- wenn zusätzlich log10 definiert ist, wird bei
max
ein log10() 1 false, 10 true ausgeführt, beimin
(10-value) -> 10 false, 1 true.
besteht aus diesen Typen: {value: string | number |boolean; decimal?: number;factor?: number; unit?: string; minScale?: number; maxScale?: number; set?: string | number |boolean; } | undefined;
Wenn *** verlangert wird
- boolean läd Value und doppelt verneint es.
- number wird als nummer geladen oder konvertiert dann *
factor
und mitminScale
undmaxScale
auf 0-100 skaliert. - string wird
- mit
type==number
als nummer geladen unddecimal
angewendet - oder als String
unit
wird in beiden Fällen hinzugefügt.
- mit
Beim Schreiben:
- erst wird
set
versucht, wenn negativ dannvalue
Sind natürlich alles Dataitems
- entity1 ist der Schalter
- icon (entity1)
- iconColor: Leuchtmittelfarbe kommt von dem definierten RGB Wert oder von CT (kelvin/mired) oder von IconEntryType entweder scaliert mit dimmer oder entity1
- dimmer ist ein Zahlenwert
- colorMode kann die Eigenschaft undefined | 'hue' | 'ct' haben und bestimmt welcher Modus für das Icon verwendet werden soll.
- headline ist die Item Beschreibung
- entity1 ist das level muß eine Zahl sein 0-100
- icon & iconColor (IconEntryType)(entity1)
- headline ist die Item Beschreibung
- valueList ist ein array mit 3 oder 6 Einträgen die die Iconbezeichnung enthält - '' für disable. Felder werden ebenfalls disabled wenn keine Befehlsstate gefunden wird.
- entity1 ist das level muß eine Zahl sein 0-100
- text.true ist die Bezeichnung
- icon & iconColor wie shutter
- entity1 kann zahl,boolean sein. Falls es nicht klappt wird von true ausgegangen.
- entity2 oder text1 ist der text rechts in cardEntites
- text.true ist die Bezeichnung
- icon & iconColor wie shutter
- entity1 bestimmt den button Status oder true
- icon & iconColor wie shutter
- setValue1 schaltet den angegebenen State um (optional)
- setValue2 schaltet den angegebenen State auf false (optional)
- setNavi springt zur angegebenen NavigationsID
- entityInSel als nummer oder boolean oder undefined
- Icon/Color wie gehabt
- headline ist die Beschreibung
- text ist der text rechts in entities
- entity1 ist der Schalter
- icon...
- headline die Beschreibung
- im moment nur die interne Version komplett eingebaut
- entity1 noch zu verstreichende Sekunden oder interner Zähler
- icon...
- text alternativer text für die anzeige rechts in entitiys standard ist Zeit.
- (ticaki) alot :)
- (ticaki) testversion
- (ticaki) Add button flip to cardThermo
- (ticaki) cardThermo, script config
- (ticaki) admin save - still deep alpha
- (ticaki) alot - still dont install this
- (ticaki) initial release
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