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tkna/tetris_microservices

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tetris_microservices

テトリスを無駄にマイクロサービスにしてみるという試みです。 現状、以下のようなアーキテクチャとなっています。

client (html / javascript)

Webクライアント。暫定的に1秒に1回Pollingするという簡易的なもの。

ui (javascript / node.js)

クライアントからのfieldデータ要求、Minoを動かす要求を受け付け、fieldサービス、gameサービスに振り分け

game (go)

Gameの状態(Gameover, Game中, etc)を管理。uiからのMinoを動かす要求を、ゲーム状態に応じてMinoサービスに依頼。mainloopを持ち、Minoを定期的に落下させる処理も行う。

mino (python)

Minoのマスタデータ管理と、インスタンス(Field上で制御対象になっているMino)管理。(ライフサイクルが違うので分離するかも)

field (python)

Fieldデータの管理

TODO

  • clientをpollingでなくサーバpushにする。(Websocket, HTTP/2 Server Push, etc.)
  • サービス間通信をOpen API化、gRPC化
  • サービス間の通信を非同期にしてみる(RabbitMQ / Kafka)
  • 各サービスをクラウドに載せて、クライアントとの遅延が発生する環境でも動くようにする
  • docker-composeだけでなくKubernetes上にdeployできるようにする
  • 各サービスをAWS Step FunctionsとLambda等で実装してみる
  • 各サービスをKubernetes Operatorとして実装してみる
  • Next Mino機能の実装
  • Score機能の実装
  • ユーザ登録機能 / High Scoreランキング機能の実装
  • 2人対戦/協力モードの実装

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How far can Tetris be microservices?

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