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EnkiBachelier/USRS46_Layton

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USRS46_Layton

Projet réalisé dans le cadre de l'UE USRS46 (C# POO) afin d'implémenter un exemple d'un diagramme UML.

Comment lancer le projet Console ?

Dans le fichier, lancer la solution (.sln) avec Visual Studio 2019. Puis "CTRL + F5" pour exécuter le jeu.

Comment démarrer le jeu ?

Le jeu propose 3 énigmes provenant du jeu Layton et le Destin Perdu (Level-5). L'utilisateur doit uniquement rentrer des entrées consoles (string ou int) afin de progresser dans le jeu.

Quel était le but de ce projet ?

Il fallait tout d'abord réaliser un diagramme de classe illustrant les relations principales entre des classes (Agrégation, Composition, Héritage), après une brève explication du principe de l'UML. Il était ensuite demandé (mais non obligatoire) d'implémenter le code correspondant.

Que peut-on trouver dans les dossiers du jeu ?

Vous pouvez retrouver les différents codes (Layton.cs, Luke.cs, Enigme.cs, Personnage.cs, Program.cs) et le diagramme UML du projet.

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