Développé par Jules Berhault et François Rouvrais (BERVRAIS) - 2018
Vous êtes au Royaume de Siam, jadis, un véritable paradis sur Terre, de vastes plaines fertiles où éléphants et rhinocéros vivaient en paix depuis des siècles. Un jour la terre se mit à trembler et Siam fut alors réduite à deux régions séparées par de gigantesques montagnes. Depuis, éléphants et rhinocéros n'ont pas assez d'espace pour vivre; ces deux espèces d'une force incroyable vont alors se livrer à une lutte sans merci pour régner sans partage sur le territoire de Siam.
Les fichiers de jeu sont disponibles au format zip depuis ce lien de téléchargement
/!\ Pour lancer le jeu, ouvrir le fichier "Jeu de Siam.py". Il est préférable de lancer le programme sous Windows. Il est aussi conseillé d'ajuster le volume de vos enceintes à un niveau raisonnable. (L'écoute prolongée à un volume élevé peut endommager vos facultés auditives, la musique est entrainante certes mais faites attention à vos oreilles)
Le premier joueur à sortir une montagne à l'extérieur plateau. A savoir que ce n'est pas forcément le joueur qui provoque la sortie de la montagne mais le joueur dont la pièce est la plus proche et orientée dans la direction du déplacement.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Au début, les joueurs sont disposés à l'extérieur du plateau. Les éléphants, animaux sacrés du Royaume de Siam commencent à jouer. A chaque tour, les joueurs ne peuvent exécuter une des actions suivantes:
- Entrer un animal sur une des cases extérieures du plateau (cases vertes)
- Sortir un de ses animaux disposés sur une case extérieure (cases vertes)
- Se déplacer sur une case libre ou en poussant d'autres pièces disposées sur le plateau (si la force nécessaire au déplacement est suffisante).
Vous pouvez faire entre un de vos animaux par l'une des cases extérieures. Si la case est libre, le mouvement est possible Si la case est occupée vous devez pousser l'élément qui l'occupe mais vous devez avoir la force nécessaire pour le déplacer (voir "déplacer").
/!\ Pour cela, cliquer sur le bouton "Placer", sélectionner la case sur laquelle vous souhaitez placer votre animal en cliquant dessus puis cliquer sur une seconde case, adjacente à la première, pour orienter votre animal.
Vous pouvez changer l'orientation d'un animal sans changer de case. Ce coup compte pour un tour de jeu.
/!\ Pour cela, cliquer sur le bouton "Orientation", sélectionner la case sur lequel votre animal est situé en cliquant dessus puis cliquer sur une seconde case, adjacente à la première, pour réorienter votre animal.
Cas particulier: /!\ Si vous souhaitez orienter votre animal vers l'extérieur du plateau alors que votre animal se situe sur une des cases qui bordent le plateau, il vous suffit de cliquer une première fois sur la case qu'occupe votre animal pour le sélectionner, puis de cliquer sur la seconde case voisine dans la direction opposée à celle que vous désirez.
Vous pouvez sortir une pièce située sur une des cases extérieures du plateau (cases vertes). L'animal pourra ensuite être replacé sur le plateau aux tours suivants. Ce coup compte pour un tour de jeu.
/!\ Pour cela, cliquer sur le bouton "Sortir" puis cliquer sur la case sur lequel votre animal est situé.
Vous pouvez déplacer un de vos animaux sur une case adjacente mais pas en diagonale. Si la case est libre, le mouvement est possible Si la case est occupée vous devez pousser l'élément:
- vous ne pouvez pousser que dans la direction de votre animal
- un animal a la force de pousser un rocher
- un animal a la force de pousser un autre animal sauf si il lui fait face
- un animal peut pousser autant d'animaux que possible si ceux-ci ne sont pas orientés dans une direction opposée Transmission de force
- la force des animaux peux être cumulée sur une chaine (tant que cette force est transmise)
/!\ Pour cela, cliquer sur le bouton "Déplacer", selectionner la case sur lequel votre animal est situé en cliquant dessus puis cliquer sur une seconde case, adjacente à la première, pour déplacer votre animal.
Précision: Dans une direction donnée:
- la force d'un animal orienté dans la même direction que le déplacement vaut 10
- la force d'un animal orienté dans une direction opposée au déplacement vaut -10
- la force d'un animal orienté dans une direction othogonale au déplacement vaut 0
- la force d'un rocher vaut dans tout les cas -9 Voilà maintenant vous n'avez plus qu'à faire le calcul !
Vous pouvez jouer avec une musique de fond pour rendre vos parties plus attrayantes ou vous pouvez tout autrement jouer dans le calme si l'adversaire est trop fort pour vous et vous souhaitez disposer de toute votre concentration!
/!\ Pour cela, rien de plus simple, cliquer sur le bouton "Musique". Vous remarquerez que les pièces émettent un bruit lorsqu'elles se déplacent.