Skip to content
miio edited this page Feb 16, 2013 · 6 revisions

Duel

概要

友達(に見立てたNPC)とプレイしてスコアを競う(勝ち負けがある)

NPCのプレイ特徴は実際のデュエルプレイの情報(設置率と増殖率と捕食率)を元に計算される

勝ち負けに応じてデュエルポイントが前後していく(これをランキングのスコアとする)

デュエルランキング上位者にはレアバッチが手に入る

ちなみに、デュエルではバッチスキルを使うことが出来る。発動タイミングは今のところランダム。

ユーザから見た楽しさ

  • 友達と戦ってる感を体感できる
  • 繰り返しプレイすることで手に入るバッチスキルで戦うことが出来る(やりこめば有利になる)
  • デュエルを制覇したらレアバッチ手に入る

クリア条件

  • 期間を区切って、その最終日時点での上位者にレアバッチ付与

モチベーションの遷移

デュエルをプレイする→勝つ→ランキング上位に入る→レアスキルゲット→レアスキル使ってみたいしデュエルをプレイ

デュエルに負けた際の遷移はバッチスキルのほうを参照

バッチスキル

ユーザから見た楽しさ

  • バッチスキルでDuelの進行を盛り上げる

詳細

デュエル時にランダムで選ばれる(選択したいけど、画面工数とか考えて)

ターン毎にある一定確率で発動する

スキル種類は1回だけ・nターン連続・ゲーム終了までのどれか。

邪魔系

  • トス白血球
  • 増殖率低下
  • スコア毒
  • ターンオブフリーズ

支援系

  • 白血球フリーズ
  • ダブル増殖

特殊系

  • 白血球の特殊変異(ランダムウォーク以外が追加された場合)
  • 菌の平均化

スキルレベルはバッチ依存

モチベーションの遷移

通常プレイする→バッチ手に入る→デュエルで使える→デュエルで負ける→もっといいバッチほしい→繰り返しプレイ