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miio edited this page Feb 25, 2013 · 5 revisions

概要

プレイヤースキルを強化することでハイスコアの獲得を促す。 更に、ハイスコア同士を競わせることで更にプレイを繰り返すことを促す。

上位に入る→俺TUEEEE を狙う

ランキングは今の所TOP画面だけだけど、ここはちょっと整理したい

ユーザから見た楽しさ

菌GDOMが繰り返しゲームであるため、繰り返しプレイしたくなるような政策が必要になる。

その中でランキングでランクインすることによって、スコアを競い合う→楽しい を生み出す。

クリア条件

ハイスコアを更新すること(暫定)

詳細

下記の問題点をfix後まとめなおします

GGJ開催中仕様の問題点

  • 結局10位以内に入らないといけない・今の順位わかんない = 廃プレーヤ以外モチベ上がらない

どうしてそうなったか?

ランクデータをそもそも10位分までしか持たない。つまり、10位以下に転落すると自分が何位か分からないという問題がある。 仮に100人いたとして10人廃人がいて占領されたら、残りの90人は名前が出るタイミングが無い

現時点で出ている対応策

ランクデータをユーザ単位で持たせる。前日比とか出すならログテーブルも用意したほうがよさげ。

ただし、ユーザ数に比例して対象データが増えるため、絞り込み精度を上げないといけないかも。

その他意見

・案(1) 月間のランキングとデーリーというか、従来考えていた普通のランキング

月間のランキングとは、要するにモバマスの月間プロデューサーアワード的なやつ→新しく始めたユーザーでもランキングに入り、プレーを続けてもらえる見込み

・案(2) Twitter連動

ランキングに入った人にはリプで通知

公式Twitterみたいなのを設け自動でつぶやかれるようにしたい

・案(3) 日付: 2013/02/20 時刻: 22:58 送信者: [IL] みたに(みぃお / miio)

ようやくすると、スコアアタックたのしいにしたいなら、現在順位から上がってるということが分からないと

途中で萎えるんじゃないか? というお話です。

日付: 2013/02/21 時刻: 13:44 送信者: りゅうた(@ryuutar)

ゲーム終了時に上がりました!みたいな感じに出るといいですよね

FourSquareみたいに。。。

・案(4)

[2013/02/20 0:29:40] [IL] みたに(みぃお / miio): 現状の問題点→結局10位以内に入らないといけない・今の順位わかんない = 廃プレーヤ以外モチベ上がらない

ということで、マイページみたいなのを設けて、そこで自分が何位かわかって、前日比が出るといいですよね!あと順位が大幅に上がったらTwitterでお知らせするとか(難しそう。。)

今後の拡張

その他意見で出てきているように、クリア後画面が殺風景だったりして、ユーザのモチベーションを上げる点では十二分に改良余地有

  • 前日比に関しては多分取得そのものは出来ると思われます 前日比というよりは前回比でもいいような?

  • デュエル仕様が確定したら、それに合わせた実績解除を予定しているので盛り上げれそう

案(4)のマイページは、デュエルを入れない限りはぶっちゃけ専用ページにするだけの項目数が無いと思う

ランクスコア係数

サーバ実装方式

すごく面倒だけど、実際にアメーバやgreeが似たような方式で運用している実績があるので、それを真似ましょう

http://www.cyberagent.co.jp/technology/pdf/2011_10.pdf

クライアント画面構成

TBD

マスターデータ構成

マスタデータナシ