Skip to content

Latest commit

 

History

History
755 lines (541 loc) · 30 KB

README.tr.md

File metadata and controls

755 lines (541 loc) · 30 KB

Downloads GitHub Repo stars GitHub forks GitHub Sponsors

ko-fi

[ English | 中文 | Deutsch | Español | Français | Italiano | 日本語 | 한국어 | Português | Русский | Türkçe | Українська ]

Pyxel, Python için bir retro oyun motorudur.

Özellikler, yalnızca 16 renk desteği ve 4 ses kanalıyla retro oyun konsollarından ilham alınarak tasarlanmıştır, böylece piksel sanat tarzı oyunlar yapmayı kolayca keyifle yaşayabilirsiniz.

Pyxel'in geliştirilmesi, kullanıcı geri bildirimleriyle yönlendirilmektedir. Lütfen GitHub'da Pyxel'e bir yıldız verin!

Pyxel'in spesifikasyonları ve API'leri, PICO-8 ve TIC-80 tarafından ilham alınarak hazırlanmıştır.

Pyxel, MIT Lisansı altında açık kaynaklıdır ve ücretsiz olarak kullanılabilir. Haydi, Pyxel ile retro oyun yapmaya başlayalım!

Spesifikasyonlar

  • Windows, Mac, Linux ve Web üzerinde çalışır
  • Python ile programlama
  • 16 renk paleti
  • 3 adet 256x256 boyutunda görüntü bankası
  • 8 adet 256x256 boyutunda karo haritası
  • 64 tanımlanabilir ses ile 4 kanal
  • Herhangi bir sesi birleştirebilen 8 müzik parçası
  • Klavye, fare ve gamepad girişi
  • Görüntü ve ses düzenleme araçları
  • Kullanıcı tarafından genişletilebilir renkler, kanallar ve bankalar

Renk Paleti

Nasıl Kurulur

Windows

Python3 (3.8 veya daha yüksek sürüm) kurduktan sonra, aşağıdaki komutu çalıştırın:

pip install -U pyxel

Python'u resmi yükleyici ile kurarken, Add Python 3.x to PATH seçeneğini işaretlemeyi unutmayın, böylece pyxel komutunu etkinleştirmiş olursunuz.

Mac

Homebrew kurduktan sonra, aşağıdaki komutları çalıştırın:

brew install pipx
pipx ensurepath
pipx install pyxel

Kurulumdan sonra Pyxel'i güncellemek için pipx upgrade pyxel komutunu çalıştırın.

Linux

SDL2 paketini (libsdl2-dev Ubuntu için), Python3 (3.8 veya daha yüksek sürüm) ve python3-pip kurduktan sonra, aşağıdaki komutu çalıştırın:

sudo pip3 install -U pyxel

Yukarıdaki komut çalışmazsa, Pyxel'i kaynak kodundan inşa etmeyi düşünün ve Makefile içindeki talimatları izleyin.

Web

Pyxel'in web sürümü Python veya Pyxel kurulumu gerektirmeden çalışır ve desteklenen web tarayıcılarına sahip PC'ler, akıllı telefonlar ve tabletlerde çalışır.

Detaylı talimatlar için bu sayfaya başvurun.

Örnekleri Çalıştır

Pyxel'i kurduktan sonra, aşağıdaki komutla örnekleri geçerli dizine kopyalayabilirsiniz:

pyxel copy_examples

Aşağıdaki örnekler geçerli dizininize kopyalanacaktır:

01_hello_pyxel.py En basit uygulama Demo Kod
02_jump_game.py Pyxel kaynak dosyasıyla zıplama oyunu Demo Kod
03_draw_api.py Çizim API'lerinin gösterimi Demo Kod
04_sound_api.py Ses API'lerinin gösterimi Demo Kod
05_color_palette.py Renk paletleri listesi Demo Kod
06_click_game.py Fare tıklama oyunu Demo Kod
07_snake.py BGM'li yılan oyunu Demo Kod
08_triangle_api.py Üçgen çizim API'lerinin gösterimi Demo Kod
09_shooter.py Shoot 'em up oyunu ile ekran geçişleri Demo Kod
10_platformer.py Haritalı yan kaydırmalı platform oyunu Demo Kod
11_offscreen.py Image sınıfıyla ekran dışı renderleme Demo Kod
12_perlin_noise.py Perlin gürültüsü animasyonu Demo Kod
13_bitmap_font.py Bitmap font çizimi Demo Kod
14_synthesizer.py Ses genişletme özelliklerini kullanan sentezleyici Demo Kod
15_tiled_map_file.py Tiled Map File (.tmx) yükleme ve çizme Demo Kod
16_transform.py Görüntü döndürme ve ölçeklendirme Demo Kod
99_flip_animation.py flip fonksiyonu ile animasyon (sadece web dışı platformlar için) Demo Kod
30sec_of_daylight.pyxapp 1. Pyxel Jam kazanan oyunu (Adam tarafından) Demo Kod
megaball.pyxapp Arcade top fizik oyunu (Adam tarafından) Demo Kod
8bit-bgm-gen.pyxapp Arka plan müziği oluşturucu (frenchbread tarafından) Demo Kod

Örnekler aşağıdaki komutlarla çalıştırılabilir:

cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30sec_of_daylight.pyxapp

Nasıl Kullanılır

Uygulama Oluşturma

Python betiğinizde Pyxel modülünü içe aktarın, init fonksiyonu ile pencere boyutunu belirtin ve ardından run fonksiyonu ile Pyxel uygulamasını başlatın.

import pyxel

pyxel.init(160, 120)

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
        pyxel.quit()

def draw():
    pyxel.cls(0)
    pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)

pyxel.run(update, draw)

run fonksiyonunun argümanları, kare güncellemelerini işleyen update fonksiyonu ve ekran çizimini gerçekleştiren draw fonksiyonudur.

Gerçek bir uygulamada, Pyxel kodunu bir sınıf içine sarmak önerilir, aşağıdaki gibi:

import pyxel

class App:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.x = 0
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

    def draw(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)

App()

Animasyon olmadan basit grafikler oluşturmak için, kodunuzu basitleştirmek için show fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

import pyxel

pyxel.init(120, 120)
pyxel.cls(1)
pyxel.circb(60, 60, 40, 7)
pyxel.show()

Uygulamayı Çalıştırma

Oluşturulan bir betik python komutu ile çalıştırılabilir:

python PYTHON_SCRIPT_FILE

Ayrıca pyxel run komutu ile de çalıştırılabilir:

pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE

Ek olarak, pyxel watch komutu belirtilen bir dizindeki değişiklikleri izler ve değişiklik algılandığında programı otomatik olarak yeniden çalıştırır:

pyxel watch WATCH_DIR PYTHON_SCRIPT_FILE

Dizin izlemeyi Ctrl(Command)+C tuşlarına basarak durdurabilirsiniz.

Özel Tuş Operasyonları

Bir Pyxel uygulaması çalışırken, aşağıdaki özel tuş işlemleri gerçekleştirilebilir:

  • Esc
    Uygulamadan çık
  • Alt(Option)+1
    Ekran görüntüsünü masaüstüne kaydet
  • Alt(Option)+2
    Ekran kaydı videosunun başlangıç zamanını sıfırla
  • Alt(Option)+3
    Ekran kaydı videosunu masaüstüne kaydet (maksimum 10 saniye)
  • Alt(Option)+8 veya gamepad'de A+B+X+Y+DL
    Ekran ölçeğini maksimum ve tam sayı arasında değiştir
  • Alt(Option)+9 veya gamepad'de A+B+X+Y+DR
    Ekran modları arasında geçiş yap (Crisp/Smooth/Retro)
  • Alt(Option)+0 veya gamepad'de A+B+X+Y+DU
    Performans monitörünü değiştir (FPS/update süresi/draw süresi)
  • Alt(Option)+Enter veya gamepad'de A+B+X+Y+DD
    Tam ekran modunu değiştir
  • Shift+Alt(Option)+1/2/3
    Görüntü bankası 0, 1 veya 2'yi masaüstüne kaydet
  • Shift+Alt(Option)+0
    Geçerli renk paletini masaüstüne kaydet

Kaynakları Nasıl Oluşturulur

Pyxel Editor, bir Pyxel uygulamasında kullanılan resim ve sesleri oluşturabilir.

Pyxel Editor'ü aşağıdaki komut ile başlatabilirsiniz:

pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE

Belirtilen Pyxel kaynak dosyası (.pyxres) mevcutsa, yüklenecektir. Eğer mevcut değilse, belirtilen isimle yeni bir dosya oluşturulacaktır. Kaynak dosyası belirtilmezse, my_resource.pyxres adıyla yeni bir dosya oluşturulacaktır.

Pyxel Editor başlatıldıktan sonra, başka bir kaynak dosyasına geçmek için dosyayı Pyxel Editor'ün üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz.

Oluşturulan kaynak dosyası, load fonksiyonu ile yüklenebilir.

Pyxel Editor aşağıdaki düzenleme modlarına sahiptir.

Resim Editörü

Her resim bankasındaki resmi düzenlemek için kullanılan mod.

Resim editörüne bir resim dosyası (PNG/GIF/JPEG) sürükleyip bırakarak, resmi şu anda seçili olan resim bankasına yükleyebilirsiniz.

Karo Haritası Editörü

Resim bankalarındaki görüntüleri bir karo haritası içinde düzenlemek için kullanılan mod.

Bir TMX dosyasını (Tiled Map File) karo haritası editörüne sürükleyip bırakarak, şu anda seçili olan karo haritasına katman 0'ı yükleyebilirsiniz.

Ses Editörü

Melodi ve ses efektlerinde kullanılan sesleri düzenlemek için mod.

Müzik Editörü

Seslerin çalma sırasına göre dizildiği müzikleri düzenlemek için kullanılan mod.

Diğer Kaynak Oluşturma Yöntemleri

Pyxel resimleri ve karo haritaları aşağıdaki yöntemlerle de oluşturulabilir:

  • Image.set fonksiyonu veya Tilemap.set fonksiyonu kullanarak bir dize listesinden resim oluşturun
  • Image.load fonksiyonu ile Pyxel paletindeki bir resim dosyasını (PNG/GIF/JPEG) yükleyin

Pyxel sesleri de aşağıdaki yöntemle oluşturulabilir:

  • Sound.set fonksiyonu veya Music.set fonksiyonu ile dizelerden ses oluşturun

Bu fonksiyonların kullanımı için API referansına bakın.

Uygulamaları Nasıl Dağıtılır

Pyxel, platformlar arası çalışan özel bir uygulama dağıtım dosyası formatını (Pyxel uygulama dosyası) destekler.

Bir Pyxel uygulama dosyası (.pyxapp) pyxel package komutu kullanılarak oluşturulur:

pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE

Kaynakları veya ek modülleri dahil etmeniz gerekiyorsa, bunları uygulama dizinine yerleştirin.

Başlatma betiği içinde aşağıdaki formatla belirtilen meta veriler çalışma zamanında görüntülenebilir. title ve author dışında diğer alanlar isteğe bağlıdır.

# title: Pyxel Platformer
# author: Takashi Kitao
# desc: A Pyxel platformer example
# site: https://github.com/kitao/pyxel
# license: MIT
# version: 1.0

Oluşturulan uygulama dosyası pyxel play komutu kullanılarak çalıştırılabilir:

pyxel play PYXEL_APP_FILE

Bir Pyxel uygulama dosyası ayrıca pyxel app2exe veya pyxel app2html komutları kullanılarak çalıştırılabilir bir dosya veya HTML dosyasına dönüştürülebilir.

API Başvurusu

Sistem

  • width, height
    Ekranın genişliği ve yüksekliği

  • frame_count
    Geçen kare sayısı

  • init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
    Pyxel uygulamasını ekran boyutlarıyla (width, height) başlatır. Şu seçenekler belirtilebilir: pencere başlığı title, kare hızı fps, uygulamayı kapatma tuşu quit_key, ekran ölçeği display_scale, ekran yakalama ölçeği capture_scale ve ekran yakalama videosunun maksimum kayıt süresi capture_sec.
    Örnek: pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)

  • run(update, draw)
    Pyxel uygulamasını başlatır ve kare güncellemesi için update fonksiyonunu ve çizim için draw fonksiyonunu çağırır.

  • show()
    Ekranı gösterir ve Esc tuşuna basılana kadar bekler.

  • flip()
    Ekranı bir kare yeniler. Uygulama Esc tuşuna basıldığında kapanır. Bu fonksiyon web sürümünde çalışmaz.

  • quit()
    Pyxel uygulamasını kapatır.

Kaynaklar

  • load(filename, [excl_images], [excl_tilemaps], [excl_sounds], [excl_musics])
    Kaynak dosyasını (.pyxres) yükler. Bir seçenek True olarak ayarlandığında, ilgili kaynak yüklemeden hariç tutulur. Eğer aynı konumda aynı ada sahip bir palet dosyası (.pyxpal) varsa, palet görüntü renkleri de güncellenir. Palet dosyası, görüntü renklerini 16'lık sayılar (örn. 1100FF) ile satır satır içerir. Bu palet dosyası, Pyxel Editor'deki renkleri değiştirmek için de kullanılabilir.

  • user_data_dir(vendor_name, app_name)
    vendor_name ve app_name temel alınarak oluşturulan kullanıcı veri dizinini döndürür. Dizin mevcut değilse, otomatik olarak oluşturulur. Yüksek skorları, oyun ilerlemesini ve benzeri verileri saklamak için kullanılır.
    Örnek: print(pyxel.user_data_dir("Takashi Kitao", "Pyxel Shooter"))

Girdi

  • mouse_x, mouse_y
    Fare imlecinin mevcut konumu

  • mouse_wheel
    Fare tekerleğinin mevcut değeri

  • btn(key)
    key basılıysa True, basılı değilse False döndürür. (TuĢ tanımları listesi)

  • btnp(key, [hold], [repeat])
    key o karede basılmışsa True, basılmamışsa False döndürür. Eğer hold ve repeat belirtilirse, key en az hold kare boyunca basılı tutulduktan sonra her repeat karede bir True döndürür.

  • btnr(key)
    key o karede serbest bırakılmışsa True, serbest bırakılmamışsa False döndürür.

  • mouse(visible)
    visible True ise fare imlecini gösterir, False ise gizler. İmleç gizlenmiş olsa bile konumu güncellenmeye devam eder.

Grafikler

  • colors
    Palet görüntü renkleri listesi. Görüntü rengi 24 bitlik sayısal bir değerle belirtilir. Python listelerini doğrudan atamak ve almak için colors.from_list ve colors.to_list kullanılır.
    Örnek: old_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors.from_list([0x111111, 0x222222, 0x333333]); pyxel.colors[15] = 0x112233

  • images
    Görüntü bankalarının listesi (Image sınıfı örnekleri) (0-2)
    Örnek: pyxel.images[0].load(0, 0, "title.png")

  • tilemaps
    Döşeme haritalarının listesi (Tilemap sınıfı örnekleri) (0-7)

  • clip(x, y, w, h)
    Ekranın çizim alanını (x, y) koordinatlarından genişlik w ve yükseklik h olarak ayarlar. Çizim alanını tam ekran olarak sıfırlamak için clip() çağrılır.

  • camera(x, y)
    Ekranın sol üst köşesinin koordinatlarını (x, y) olarak değiştirir. Sol üst köşe koordinatlarını (0, 0) olarak sıfırlamak için camera() çağrılır.

  • pal(col1, col2)
    Çizim sırasında col1 rengini col2 ile değiştirir. Başlangıç paletine sıfırlamak için pal() çağrılır.

  • dither(alpha)
    Çizim sırasında dithering (sahte şeffaflık) uygular. alpha değerini 0.0 ile 1.0 arasında ayarlayın, 0.0 tamamen şeffaf, 1.0 ise opaktır.

  • cls(col)
    Ekranı col rengiyle temizler.

  • pget(x, y)
    (x, y) noktasındaki pikselin rengini alır.

  • pset(x, y, col)
    (x, y) noktasına col renginde bir piksel çizer.

  • line(x1, y1, x2, y2, col)
    (x1, y1) ile (x2, y2) arasında col renginde bir çizgi çizer.

  • rect(x, y, w, h, col)
    (x, y) noktasından w genişlik ve h yükseklik ile col renginde bir dikdörtgen çizer.

  • rectb(x, y, w, h, col)
    (x, y) noktasından w genişlik ve h yükseklik ile col renginde bir dikdörtgenin dış çizgilerini çizer.

  • circ(x, y, r, col)
    (x, y) noktasına yarıçapı r olan col renginde bir daire çizer.

  • circb(x, y, r, col)
    (x, y) noktasına yarıçapı r olan col renginde bir dairenin dış çizgilerini çizer.

  • elli(x, y, w, h, col)
    (x, y) noktasından w genişlik ve h yükseklik ile col renginde bir elips çizer.

  • ellib(x, y, w, h, col)
    (x, y) noktasından w genişlik ve h yükseklik ile col renginde bir elipsin dış çizgilerini çizer.

  • tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    Tepeleri (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) olan col renginde bir üçgen çizer.

  • trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    Tepeleri (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) olan col renginde bir üçgenin dış çizgilerini çizer.

  • fill(x, y, col)
    (x, y) ile aynı renkle bağlanan alanı col rengiyle doldurur.

  • blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey], [rotate], [scale])
    Görüntü bankası img(0-2) içinde (u, v) noktasından (w, h) boyutundaki bölgeyi (x, y) noktasına kopyalar. w ve/veya h için negatif bir değer atanırsa, bölge yatay ve/veya dikey olarak çevrilir. Eğer colkey belirtilirse, şeffaf renk olarak kabul edilir. Eğer rotate(derece olarak), scale(1.0 = %100) veya her ikisi belirtilirse, uygun dönüşümler uygulanır.

  • bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey], [rotate], [scale])
    Karo Haritası tm (0-7) içindeki (u, v) konumundan başlayarak (w, h) boyutundaki bölgeyi (x, y) konumuna kopyalar. w ve/veya h için negatif bir değer atanırsa, bölge yatay ve/veya dikey olarak çevrilir. Eğer colkey belirtilirse, şeffaf renk olarak kabul edilir. Eğer rotate (derece cinsinden), scale (1.0 = %100) veya her ikisi belirtilirse, uygun dönüşümler uygulanır. Bir döşemenin boyutu 8x8 pikseldir ve döşeme haritasında (image_tx, image_ty) şeklinde bir ikili olarak saklanır.

  • text(x, y, s, col)
    s metnini, col renginde (x, y) noktasına çizer.

Ses

  • sounds
    Seslerin listesi (Sound sınıfı örnekleri) (0-63)
    Örnek: pyxel.sounds[0].speed = 60

  • musics
    Müziklerin listesi (Music sınıfı örnekleri) (0-7)

  • play(ch, snd, [tick], [loop], [resume])
    Kanal ch(0-3) üzerinde snd(0-63) sesini çalar. Eğer snd bir listeyse, sesler sırayla çalınır. Çalma başlangıç konumu tick (1 tick = 1/120 saniye) ile belirtilebilir. Eğer loop True olarak ayarlanmışsa, döngüsel çalma gerçekleştirilir. Çalma bittikten sonra önceki sese devam etmek için resume True olarak ayarlanır.

  • playm(msc, [tick], [loop])
    Müziği msc(0-7) çalar. Çalma başlangıç konumu tick (1 tick = 1/120 saniye) ile belirtilebilir. Eğer loop True olarak ayarlanmışsa, döngüsel çalma gerçekleştirilir.

  • stop([ch])
    Belirtilen ch(0-3) kanalındaki çalmayı durdurur. Tüm kanalların çalmasını durdurmak için stop() çağrılır.

  • play_pos(ch)
    Kanal ch(0-3) çalma pozisyonunu (sound_no, note_no) ikilisi olarak döndürür. Çalma durduğunda None döner.

Matematik

  • ceil(x)
    x'ten büyük veya ona eşit en küçük tamsayıyı döndürür.

  • floor(x)
    x'ten küçük veya ona eşit en büyük tamsayıyı döndürür.

  • sgn(x)
    x pozitif olduğunda 1, 0 olduğunda 0, negatif olduğunda -1 döndürür.

  • sqrt(x)
    x'in karekökünü döndürür.

  • sin(deg)
    deg derece için sinüs değerini döndürür.

  • cos(deg)
    deg derece için kosinüs değerini döndürür.

  • atan2(y, x)
    y/x'in ters tanjantını derece olarak döndürür.

  • rseed(seed)
    Rastgele sayı üreticisinin tohumunu ayarlar.

  • rndi(a, b)
    a ile b arasında rastgele bir tamsayı döndürür.

  • rndf(a, b)
    a ile b arasında rastgele bir ondalıklı sayı döndürür.

  • nseed(seed)
    Perlin gürültüsü için tohum ayarlar.

  • noise(x, [y], [z])
    Belirtilen koordinatlar için Perlin gürültü değerini döndürür.

Image Sınıfı

  • width, height
    Görüntünün genişliği ve yüksekliği

  • set(x, y, data)
    (x, y) konumuna bir dizi dize kullanarak görüntü ayarlar.
    Örnek: pyxel.images[0].set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])

  • load(x, y, filename)
    (x, y) konumuna bir görüntü dosyasını (PNG/GIF/JPEG) yükler.

  • pget(x, y)
    (x, y) konumundaki pikselin rengini alır.

  • pset(x, y, col)
    (x, y) konumuna col renginde bir piksel çizer.

Tilemap Sınıfı

  • width, height
    Döşeme haritasının genişliği ve yüksekliği

  • imgsrc
    Döşeme haritasının referans aldığı görüntü bankası (0-2)

  • set(x, y, data)
    (x, y) konumuna bir dizi dize kullanarak döşeme haritası ayarlar.
    Örnek: pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])

  • load(x, y, filename, layer)
    TMX dosyasından layer(0-) katmanını (x, y) konumuna yükler.

  • pget(x, y)
    (x, y) konumundaki döşemeyi alır. Döşeme, (image_tx, image_ty) ikilisi olarak temsil edilir.

  • pset(x, y, tile)
    (x, y) konumuna bir tile çizer. Döşeme, (image_tx, image_ty) ikilisi olarak temsil edilir.

Sound Sınıfı

  • notes
    Notaların listesi (0-127). Sayı büyüdükçe perde yükselir. 33 notası 'A2' (440Hz) ile eşleşir. Sus notaları -1 ile gösterilir.

  • tones
    Ses tonlarının listesi (0:Triangle / 1:Square / 2:Pulse / 3:Noise)

  • volumes
    Ses seviyelerinin listesi (0-7)

  • effects
    Efektlerin listesi (0:None / 1:Slide / 2:Vibrato / 3:FadeOut / 4:Half-FadeOut / 5:Quarter-FadeOut)

  • speed
    Çalma hızı. 1 en hızlısıdır ve sayı büyüdükçe çalma hızı yavaşlar. 120'de, bir notanın süresi 1 saniyeye eşittir.

  • set(notes, tones, volumes, effects, speed)
    Bir dize kullanarak notaları, tonları, ses seviyelerini ve efektleri ayarlar. Eğer tonların, ses seviyelerinin veya efektlerin uzunluğu notalardan kısaysa, baştan itibaren tekrarlanır.

  • set_notes(notes)
    'CDEFGAB'+'#-'+'01234' veya 'R' ile notaları ayarlar. Büyük/küçük harf duyarsızdır ve boşluklar göz ardı edilir.
    Örnek: pyxel.sounds[0].set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")

  • set_tones(tones)
    'TSPN' dizesiyle tonları ayarlar. Büyük/küçük harf duyarsızdır ve boşluklar göz ardı edilir.
    Örnek: pyxel.sounds[0].set_tones("TTSS PPPN")

  • set_volumes(volumes)
    '01234567' dizesiyle ses seviyelerini ayarlar. Büyük/küçük harf duyarsızdır ve boşluklar göz ardı edilir.
    Örnek: pyxel.sounds[0].set_volumes("7777 7531")

  • set_effects(effects)
    'NSVFHQ' dizesiyle efektleri ayarlar. Büyük/küçük harf duyarsızdır ve boşluklar göz ardı edilir.
    Örnek: pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")

Music Sınıfı

  • seqs
    Birden fazla kanal boyunca seslerin (0-63) iki boyutlu listesi

  • set(seq0, seq1, seq2, ...)
    Her kanal için ses listelerini (0-63) ayarlar. Boş bir liste belirtilirse, o kanal çalma için kullanılmaz.
    Örnek: pyxel.musics[0].set([0, 1], [], [3])

Gelişmiş API

Pyxel, kullanıcıları yanıltma veya kullanmak için özel bilgi gerektirme potansiyeli nedeniyle, bu referansta yer almayan "Gelişmiş API" içerir.

Eğer yeteneklerinize güveniyorsanız, bu rehber olarak kullanarak harika eserler yaratmayı deneyin!

Katkıda Bulunma

Sorun Bildirme

Hata raporları ve özellik veya iyileştirme talepleri göndermek için Sorun Takip Sistemi kullanın. Yeni bir sorun göndermeden önce, benzer açık sorunlar olmadığından emin olun.

Fonksiyonel Test

Kodu manuel olarak test eden ve Sorun Takip Sistemi üzerinden hata veya iyileştirme önerileri bildiren herkes çok memnun karşılanır!

Pull İsteği Gönderme

Yamanlar ve düzeltmeler, pull isteği (PR) şeklinde kabul edilmektedir. Pull isteğinin ele aldığı sorunun Sorun Takip Sistemi'nde açık olduğundan emin olun.

Pull isteği göndermek, katkınızı MIT Lisansı altında lisanslamayı kabul ettiğiniz anlamına gelir.

Diğer Bilgiler

Lisans

Pyxel, MIT Lisansı ile lisanslanmıştır. Tüm kopyalarındaki yazılım veya onun önemli bölümleri, MIT Lisansı koşullarını ve telif hakkı bildirimini içermesi koşuluyla özel yazılımda kullanılabilir.

Sponsor Arayışı

Pyxel, GitHub Sponsors üzerinde sponsorlar arıyor. Pyxel'in sürdürülebilir bakımı ve özellik geliştirmesi için sponsor olmayı düşünün. Bir avantaj olarak, sponsorlar Pyxel geliştiricisiyle doğrudan danışma imkânına sahip olabilirler. Daha fazla bilgi için bu sayfayı ziyaret edin.