Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Develop #1039

Open
wants to merge 8 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open

Develop #1039

Show file tree
Hide file tree
Changes from 3 commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
286 changes: 277 additions & 9 deletions src/modules/Game.class.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,4 @@
/* eslint-disable prefer-const */
'use strict';

/**
Expand All @@ -19,16 +20,173 @@ class Game {
*
* If passed, the board will be initialized with the provided
* initial state.
initialState = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
];
*/
constructor(initialState) {
// TODO: Замінити по індексу числа

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Remove all comments

Suggested change
// TODO: Замінити по індексу числа

constructor(
initialState = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
) {
this.initialState = initialState;

// eslint-disable-next-line no-console
console.log(initialState);
console.log(this.initialState);

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

remove all logs

}

moveLeft() {}
moveRight() {}
moveUp() {}
moveDown() {}
moveLeft() {
for (const row of this.initialState) {
// 1. Видаляємо всі нулі
let numbers = row.filter((num) => num !== 0);

// 2. Об'єднуємо однакові числа
for (let i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {
if (numbers[i] === numbers[i + 1]) {
if (numbers[i] < 256) {
numbers[i] *= 2; // Об'єднуємо числа
} else {
numbers[i] += numbers[i]; // Інша логіка для чисел > 256
}
numbers[i + 1] = 0;
}
}

// 3. Видаляємо нові нулі після об'єднання
numbers = numbers.filter((num) => num !== 0);

// 4. Заповнюємо рядок нулями праворуч
const newRow = numbers.concat(Array(row.length - numbers.length).fill(0));

// 5. Оновлюємо рядок у `this.initialState`
row.length = 0;
row.push(...newRow);
}

this.addRandomOneNumber();
// eslint-disable-next-line no-console
console.log(this.initialState);
}

moveRight() {
for (const row of this.initialState) {
let numbers = row.filter((num) => num !== 0);

for (let i = numbers.length - 1; i > 0; i--) {
if (numbers[i] === numbers[i - 1]) {
if (numbers[i] < 256) {
numbers[i] *= 2; // Об'єднуємо числа
} else {
numbers[i] += numbers[i]; // Інша логіка для чисел > 256
}
numbers[i - 1] = 0;
}
}

numbers = numbers.filter((num) => num !== 0);

const newRow = Array(row.length - numbers.length)
.fill(0)
.concat(numbers);

row.length = 0;
row.push(...newRow);
}
this.addRandomOneNumber();
// eslint-disable-next-line no-console
console.log(this.initialState);
}
moveUp() {
for (let col = 0; col < this.initialState[0].length; col++) {
// Створюємо масив для кожної колонки, видаляючи нулі
let column = this.initialState
.map((row) => row[col])
.filter((num) => num !== 0);

// Об'єднуємо однакові числа
for (let i = 0; i < column.length - 1; i++) {
if (column[i] === column[i + 1]) {
if (column[i] < 256) {
column[i] *= 2; // Об'єднуємо числа
} else {
column[i] += column[i]; // Інша логіка для чисел > 256
}
column[i + 1] = 0;
}
}

// Видаляємо всі нулі, які з'явилися після об'єднання
column = column.filter((num) => num !== 0);

// Додаємо нулі в кінець, щоб заповнити колонку до повної довжини
const newColumn = column.concat(
Array(this.initialState.length - column.length).fill(0),
);

// Записуємо нові значення в колонку
for (let row = 0; row < this.initialState.length; row++) {
this.initialState[row][col] = newColumn[row];
}
}

this.addRandomOneNumber();
// eslint-disable-next-line no-console
console.log(this.initialState);
}

// довн не працює
moveDown() {
for (let col = 0; col < this.initialState[0].length; col++) {
// Створюємо масив для кожної колонки
let column = this.initialState
.map((row) => row[col])
.filter((num) => num !== 0);

// Об'єднуємо однакові числа, починаючи знизу
// рухаємось знизу вверх по колонці, не рядку
// якщо ми бачимо, що цей елемент {і} === {і - 1}
// тобто дорівнює попередньому елементу, то ми множимо числа на 2
// TODO: зробити типу такої логіки з двійкою, але можна винести

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

and remove all comments

// TODO: поточне число в окрему змінну
for (let i = column.length - 1; i > 0; i--) {
if (column[i] === column[i - 1]) {
if (column[i] < 256) {
column[i] *= 2; // Об'єднуємо числа
} else {
column[i] += column[i]; // Інша логіка для чисел > 256
}
column[i - 1] = 0;
}
}

// Видаляємо нулі після об'єднання
column = column.filter((num) => num !== 0);

// Додаємо нулі на початок, щоб заповнити верх колонки
// Відніманням ми визначаємо скільки нулів потрібно, щоб заповнити простір
// недостающий нулями this.initialState.length - column.length
// конкат та філ з'єднує числа які в нас є з нулями в 1 колонку
const newColumn = Array(this.initialState.length - column.length)
.fill(0)
.concat(column);

// Записуємо нові значення в колонку
for (let row = 0; row < this.initialState.length; row++) {
this.initialState[row][col] = newColumn[row];
}
}

this.addRandomOneNumber();
// eslint-disable-next-line no-console
console.log(this.initialState);
}

/**
* @returns {number}
Expand All @@ -50,17 +208,127 @@ class Game {
* `win` - the game is won;
* `lose` - the game is lost
*/
getStatus() {}
getStatus() {
// повертає видозмінений масив
// eslint-disable-next-line no-console
const isWin = this.initialState.some((row) => row.includes(2048));

if (isWin) {
const createDivWin = document.createElement('div');

createDivWin.classList.add('message-win');
createDivWin.textContent = 'You winner';
document.body.append(createDivWin);
}

const isLose = this.checkLose();

if (isLose === 'Lose') {
const createDivLose = document.createElement('div');

createDivLose.classList.add('message');
createDivLose.textContent = 'You lose';
document.body.append(createDivLose);
}
}

/**
* Starts the game.
*/
start() {}
start() {
this.state = [...this.initialState]; // Скидаємо поле до початкового стану
this.addRandomNumber(); // Додаємо два числа 2 на випадкові позиції
}

checkLose() {
if (this.initialState.every((row) => row.every((cell) => cell !== 0))) {
// Перевіряємо можливість ходу
for (let i = 0; i < this.initialState.length; i++) {
for (let j = 0; j < this.initialState[i].length; j++) {
const cell = this.initialState[i][j];
// Перевірка сусідніх клітинок

if (
(i > 0 && this.initialState[i - 1][j] === cell) || // Верхня
(i < this.initialState.length - 1 &&
this.initialState[i + 1][j] === cell) || // Нижня
(j > 0 && this.initialState[i][j - 1] === cell) || // Ліва
(j < this.initialState[i].length - 1 &&
this.initialState[i][j + 1] === cell) // Права
) {
return 'Continue'; // Є можливий хід
}
}
}

return 'Lose';
}

return 'Continue'; // Є порожні клітинки
}

// Метод для додавання випадкових двійок на поле
addRandomNumber() {
let emptyCells = [];

// Збираємо всі порожні клітинки
this.state.forEach((row, rowIndex) => {
row.forEach((cell, colIndex) => {
if (cell === 0) {
emptyCells.push({ rowIndex, colIndex });
}
});
});

// Вибираємо дві випадкові клітинки
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length);
const { rowIndex, colIndex } = emptyCells[randomIndex];

this.state[rowIndex][colIndex] = 2; // Поміщаємо двійку в клітинку
emptyCells.splice(randomIndex, 1);
}
}

addRandomOneNumber() {
let emptyCells = [];

// Збираємо всі порожні клітинки
this.state.forEach((row, rowIndex) => {
row.forEach((cell, colIndex) => {
if (cell === 0) {
emptyCells.push({ rowIndex, colIndex });
}
});
});

// Вибираємо дві випадкові клітинки
for (let i = 0; i < 1; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length);
const { rowIndex, colIndex } = emptyCells[randomIndex];

this.state[rowIndex][colIndex] = 2; // Поміщаємо двійку в клітинку
emptyCells.splice(randomIndex, 1);
}
}

resetArrayToZero(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
for (let j = 0; j < arr[i].length; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
}
/**
* Resets the game.
*/
restart() {}
restart() {
this.resetArrayToZero(this.initialState);

this.state = [...this.initialState];

this.addRandomNumber();
}

// Add your own methods here
}
Expand Down
Loading
Loading