generated from mate-academy/gulp-template
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.3k
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Develop #1039
Open
vikaruda
wants to merge
8
commits into
mate-academy:master
Choose a base branch
from
vikaruda:develop
base: master
Could not load branches
Branch not found: {{ refName }}
Loading
Could not load tags
Nothing to show
Loading
Are you sure you want to change the base?
Some commits from the old base branch may be removed from the timeline,
and old review comments may become outdated.
Open
Develop #1039
Changes from 3 commits
Commits
Show all changes
8 commits
Select commit
Hold shift + click to select a range
6ac8fb4
Fix bug
vikaruda b87e947
Solution 1958
vikaruda b7160bc
Solution 2611
vikaruda 4b6cb02
Solution 2711
vikaruda b873d2c
Solution 2811 morning
vikaruda 72ed738
Bug
vikaruda 7f7bfc1
Solution 3011
vikaruda 5a3f830
Solution 0212
vikaruda File filter
Filter by extension
Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,3 +1,4 @@ | ||
/* eslint-disable prefer-const */ | ||
'use strict'; | ||
|
||
/** | ||
|
@@ -19,16 +20,173 @@ class Game { | |
* | ||
* If passed, the board will be initialized with the provided | ||
* initial state. | ||
initialState = [ | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
]; | ||
*/ | ||
constructor(initialState) { | ||
// TODO: Замінити по індексу числа | ||
constructor( | ||
initialState = [ | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
[0, 0, 0, 0], | ||
], | ||
) { | ||
this.initialState = initialState; | ||
|
||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
console.log(initialState); | ||
console.log(this.initialState); | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. remove all logs |
||
} | ||
|
||
moveLeft() {} | ||
moveRight() {} | ||
moveUp() {} | ||
moveDown() {} | ||
moveLeft() { | ||
for (const row of this.initialState) { | ||
// 1. Видаляємо всі нулі | ||
let numbers = row.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// 2. Об'єднуємо однакові числа | ||
for (let i = 0; i < numbers.length - 1; i++) { | ||
if (numbers[i] === numbers[i + 1]) { | ||
if (numbers[i] < 256) { | ||
numbers[i] *= 2; // Об'єднуємо числа | ||
} else { | ||
numbers[i] += numbers[i]; // Інша логіка для чисел > 256 | ||
} | ||
numbers[i + 1] = 0; | ||
} | ||
} | ||
|
||
// 3. Видаляємо нові нулі після об'єднання | ||
numbers = numbers.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// 4. Заповнюємо рядок нулями праворуч | ||
const newRow = numbers.concat(Array(row.length - numbers.length).fill(0)); | ||
|
||
// 5. Оновлюємо рядок у `this.initialState` | ||
row.length = 0; | ||
row.push(...newRow); | ||
} | ||
|
||
this.addRandomOneNumber(); | ||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
console.log(this.initialState); | ||
} | ||
|
||
moveRight() { | ||
for (const row of this.initialState) { | ||
let numbers = row.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
for (let i = numbers.length - 1; i > 0; i--) { | ||
if (numbers[i] === numbers[i - 1]) { | ||
if (numbers[i] < 256) { | ||
numbers[i] *= 2; // Об'єднуємо числа | ||
} else { | ||
numbers[i] += numbers[i]; // Інша логіка для чисел > 256 | ||
} | ||
numbers[i - 1] = 0; | ||
} | ||
} | ||
|
||
numbers = numbers.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
const newRow = Array(row.length - numbers.length) | ||
.fill(0) | ||
.concat(numbers); | ||
|
||
row.length = 0; | ||
row.push(...newRow); | ||
} | ||
this.addRandomOneNumber(); | ||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
console.log(this.initialState); | ||
} | ||
moveUp() { | ||
for (let col = 0; col < this.initialState[0].length; col++) { | ||
// Створюємо масив для кожної колонки, видаляючи нулі | ||
let column = this.initialState | ||
.map((row) => row[col]) | ||
.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// Об'єднуємо однакові числа | ||
for (let i = 0; i < column.length - 1; i++) { | ||
if (column[i] === column[i + 1]) { | ||
if (column[i] < 256) { | ||
column[i] *= 2; // Об'єднуємо числа | ||
} else { | ||
column[i] += column[i]; // Інша логіка для чисел > 256 | ||
} | ||
column[i + 1] = 0; | ||
} | ||
} | ||
|
||
// Видаляємо всі нулі, які з'явилися після об'єднання | ||
column = column.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// Додаємо нулі в кінець, щоб заповнити колонку до повної довжини | ||
const newColumn = column.concat( | ||
Array(this.initialState.length - column.length).fill(0), | ||
); | ||
|
||
// Записуємо нові значення в колонку | ||
for (let row = 0; row < this.initialState.length; row++) { | ||
this.initialState[row][col] = newColumn[row]; | ||
} | ||
} | ||
|
||
this.addRandomOneNumber(); | ||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
console.log(this.initialState); | ||
} | ||
|
||
// довн не працює | ||
moveDown() { | ||
for (let col = 0; col < this.initialState[0].length; col++) { | ||
// Створюємо масив для кожної колонки | ||
let column = this.initialState | ||
.map((row) => row[col]) | ||
.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// Об'єднуємо однакові числа, починаючи знизу | ||
// рухаємось знизу вверх по колонці, не рядку | ||
// якщо ми бачимо, що цей елемент {і} === {і - 1} | ||
// тобто дорівнює попередньому елементу, то ми множимо числа на 2 | ||
// TODO: зробити типу такої логіки з двійкою, але можна винести | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. and remove all comments |
||
// TODO: поточне число в окрему змінну | ||
for (let i = column.length - 1; i > 0; i--) { | ||
if (column[i] === column[i - 1]) { | ||
if (column[i] < 256) { | ||
column[i] *= 2; // Об'єднуємо числа | ||
} else { | ||
column[i] += column[i]; // Інша логіка для чисел > 256 | ||
} | ||
column[i - 1] = 0; | ||
} | ||
} | ||
|
||
// Видаляємо нулі після об'єднання | ||
column = column.filter((num) => num !== 0); | ||
|
||
// Додаємо нулі на початок, щоб заповнити верх колонки | ||
// Відніманням ми визначаємо скільки нулів потрібно, щоб заповнити простір | ||
// недостающий нулями this.initialState.length - column.length | ||
// конкат та філ з'єднує числа які в нас є з нулями в 1 колонку | ||
const newColumn = Array(this.initialState.length - column.length) | ||
.fill(0) | ||
.concat(column); | ||
|
||
// Записуємо нові значення в колонку | ||
for (let row = 0; row < this.initialState.length; row++) { | ||
this.initialState[row][col] = newColumn[row]; | ||
} | ||
} | ||
|
||
this.addRandomOneNumber(); | ||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
console.log(this.initialState); | ||
} | ||
|
||
/** | ||
* @returns {number} | ||
|
@@ -50,17 +208,127 @@ class Game { | |
* `win` - the game is won; | ||
* `lose` - the game is lost | ||
*/ | ||
getStatus() {} | ||
getStatus() { | ||
// повертає видозмінений масив | ||
// eslint-disable-next-line no-console | ||
const isWin = this.initialState.some((row) => row.includes(2048)); | ||
|
||
if (isWin) { | ||
const createDivWin = document.createElement('div'); | ||
|
||
createDivWin.classList.add('message-win'); | ||
createDivWin.textContent = 'You winner'; | ||
document.body.append(createDivWin); | ||
} | ||
|
||
const isLose = this.checkLose(); | ||
|
||
if (isLose === 'Lose') { | ||
const createDivLose = document.createElement('div'); | ||
|
||
createDivLose.classList.add('message'); | ||
createDivLose.textContent = 'You lose'; | ||
document.body.append(createDivLose); | ||
} | ||
} | ||
|
||
/** | ||
* Starts the game. | ||
*/ | ||
start() {} | ||
start() { | ||
this.state = [...this.initialState]; // Скидаємо поле до початкового стану | ||
this.addRandomNumber(); // Додаємо два числа 2 на випадкові позиції | ||
} | ||
|
||
checkLose() { | ||
if (this.initialState.every((row) => row.every((cell) => cell !== 0))) { | ||
// Перевіряємо можливість ходу | ||
for (let i = 0; i < this.initialState.length; i++) { | ||
for (let j = 0; j < this.initialState[i].length; j++) { | ||
const cell = this.initialState[i][j]; | ||
// Перевірка сусідніх клітинок | ||
|
||
if ( | ||
(i > 0 && this.initialState[i - 1][j] === cell) || // Верхня | ||
(i < this.initialState.length - 1 && | ||
this.initialState[i + 1][j] === cell) || // Нижня | ||
(j > 0 && this.initialState[i][j - 1] === cell) || // Ліва | ||
(j < this.initialState[i].length - 1 && | ||
this.initialState[i][j + 1] === cell) // Права | ||
) { | ||
return 'Continue'; // Є можливий хід | ||
} | ||
} | ||
} | ||
|
||
return 'Lose'; | ||
} | ||
|
||
return 'Continue'; // Є порожні клітинки | ||
} | ||
|
||
// Метод для додавання випадкових двійок на поле | ||
addRandomNumber() { | ||
let emptyCells = []; | ||
|
||
// Збираємо всі порожні клітинки | ||
this.state.forEach((row, rowIndex) => { | ||
row.forEach((cell, colIndex) => { | ||
if (cell === 0) { | ||
emptyCells.push({ rowIndex, colIndex }); | ||
} | ||
}); | ||
}); | ||
|
||
// Вибираємо дві випадкові клітинки | ||
for (let i = 0; i < 2; i++) { | ||
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length); | ||
const { rowIndex, colIndex } = emptyCells[randomIndex]; | ||
|
||
this.state[rowIndex][colIndex] = 2; // Поміщаємо двійку в клітинку | ||
emptyCells.splice(randomIndex, 1); | ||
} | ||
} | ||
|
||
addRandomOneNumber() { | ||
let emptyCells = []; | ||
|
||
// Збираємо всі порожні клітинки | ||
this.state.forEach((row, rowIndex) => { | ||
row.forEach((cell, colIndex) => { | ||
if (cell === 0) { | ||
emptyCells.push({ rowIndex, colIndex }); | ||
} | ||
}); | ||
}); | ||
|
||
// Вибираємо дві випадкові клітинки | ||
for (let i = 0; i < 1; i++) { | ||
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length); | ||
const { rowIndex, colIndex } = emptyCells[randomIndex]; | ||
|
||
this.state[rowIndex][colIndex] = 2; // Поміщаємо двійку в клітинку | ||
emptyCells.splice(randomIndex, 1); | ||
} | ||
} | ||
|
||
resetArrayToZero(arr) { | ||
for (let i = 0; i < arr.length; i++) { | ||
for (let j = 0; j < arr[i].length; j++) { | ||
arr[i][j] = 0; | ||
} | ||
} | ||
} | ||
/** | ||
* Resets the game. | ||
*/ | ||
restart() {} | ||
restart() { | ||
this.resetArrayToZero(this.initialState); | ||
|
||
this.state = [...this.initialState]; | ||
|
||
this.addRandomNumber(); | ||
} | ||
|
||
// Add your own methods here | ||
} | ||
|
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Remove all comments