Releases: mntone/ProfMonster
Ver. 1.0.1-f777a30 (79)
正式版リリース済み
1.0がリリースして間もない状態ですが、データ処理の新機能として、状態の継承元の設定をできる機能と、新しいローカライズの追加を行います。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 1.0-e4eb2bb (78)
正式版テスト開始!
正式版のビルドテストを開始します。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11.5-ecca165 (77)
- 斬撃属性のアイコンを追加、打撃属性のアイコンを微調整 (cb3ff34)
- (iOS, watchOS) 肉質の行ヘッダーの余白がおかしかった問題を修正 (68a88ae)
- (iOS) 物理弱点のテキストの大きさが Dynamic Type に追従しないことがある問題を修正 (8ff8835)
- ローカライズの更新 (ecca165)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11.4-28f6a88 (76)
- (iOS, macOS) 設定ビューの改善 (2ce0266)
- 行全体でボタンが反応しない問題の修正
- (iOS 15) Toggle の上下余白が適切でない問題の修正
- (macOS) フッター表示が secondary color になっていなかった問題の修正
- "喉" のローカライズを追加 (473c70b)
- デフォルトのゲームモードフィールドに対応 (48e214b)
- これにより、上位しか出現しないモンスターは、ゲームモード選択を「上位」と「マスター」にすることができるようになりました
- ゲームモード選択の Picker のアクセシビリティーテキストをフルラベルに変更 (9048540)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11.3-74826e7 (75)
- (iOS) メモ編集時にナビゲーションバーを非表示にする機能を実装 (34fd366)
- (iOS, watchOS) 肉質ヘッダーの計算が誤っており、適切な文字数が表示できないケースがある不具合の修正 (87b3b32)
- (watchOS) 一部の変数のハードコード化 (55d9cfc)
- いくつかの設定を AppStorage の実装に変更 (d0626cd)
- (iOS) 設定画面の属性弱点のプレビューにおいて、DynamicType の 120% (xxLarge), 135% (xxxLarge) のときに、境界線が表示されたり、左右の余白が不適切な問題を修正します (2c10af9)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11.2-4acb796 (74)
- (iOS, watchOS) 肉質の行の左右の余白を改善 (5eeabec)
- (iOS) 中国語において、肉質の行ヘッダーの表示が4 文字分表示しきれないことがある不具合の修正 (5eeabec)
- (iOS) モンスターリストにおいて、検索できない不具合の修正 (4acb796)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS 15) NavigationBar の高さが通常より低い場合、日本語環境で文字が見切れる問題
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11.1-f045410 (73)
- 通信周りの実装を改善 (d9711fd)
- 試行回数が適切に減算されておらず、無限にリトライする不具合の修正
- 複雑なリトライ動作を実装
- ユーザーによって、再更新できる機能を実装
- エラーUIの改善
- 肉質のフッターにゲーム バージョン表記を追加 (8807358)
- 部位のローカライズを追加、更新 (4f2d0ea)
- データソース情報を表示する機能を実装 (f045410)
- (iPadOS) Split View で起動したとき、内部動作が iPhone モードになってしまう問題の修正 (6c2b4f5)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (iOS, watchOS) アラビア語などの Right-to-Left 環境で、肉質の境界線表示がスクロール末端で消える不具合
- SwiftUI 5 で解決する方法はありそうですが、それ以前で効率的に実装する方法がないか検討中。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
調査中
- (iOS) 病気にかかったセルによって、詳細画面の遷移が 2, 3 ページ重なって出ることがある
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.11-98cd2c8 (72)
- 弱点の数値表示の場合のマージを実装 (df418f4)
- 弱点周りの実装をリワーク (fd0cc66, fe8280f, d82c201, 334a4a7)
- (iOS) NavigationBar の改良 (ff2b5ed)
- フォントサイズを 1pt ずつ大きくし、Dynamic Type や Compact 時の動作を最適化しました
- (iOS) 「完了」ボタンの文字サイズ制約を変更しました (403124e)
- (iOS) 設定画面のフッターの余白が小さすぎる問題を修正しました (13abe96)
- (watchOS) アルバトリオンなどの通常状態から始まらないケースにおける「弱点」ヘッダーの表示を実装しました (a1706a3)
- (watchOS) 詳細画面のアニメーションを廃止しました (ff06abc)
- ローカライズの更新 (98cd2c8)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
このバージョンから Release Candidate バージョンです。小さな機能追加や最適化、アセットの追加などはありますが、基本的な機能の追加はありません。
既知の不具合
優先度: 高
なし
優先度: 中
- (macOS) モンスターを切り替え、表示が更新されると、表示の一部が表示されなくなることがある
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題。
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15)
- Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります
- (macOS Ventura)
- SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため、ツールバーのカスタマイズは非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
- (macOS Monterty)
- SwiftUI のグラフ関連により、よくクラッシュします。解決面倒なので、このバージョンは将来的に切るかもしれません。
- 一部の言語で、数値がらみのリソース (タイトルバーの「〇体のモンスター」など) が翻訳されない問題
- 理屈はわかっているのですが、Ventura 以降では問題なく動きますし、わざわざそのために出力されるファイル数を増やしたくないので、この不具合は対処しない予定です。
- (watchOS)
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
- 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
Ver. 0.10.20-44fb39b (71)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
Release Candidate バージョンは 0.11~ を予定しています。未修正不具合への対応が終わり次第、こちらのバージョンに変更となります。「優先度: 高」にあたる不具合はこのバージョンまでに修正予定です。
既知の不具合
優先度: 高
- (iOS) マスターまたはG級などのゲームモード切り替えを行うと、火属性弱点が非表示になる
(macOS) 更新がアップデートされる際に、火属性弱点が非表示になる - (watchOS) アルバトリオンのような通常状態から始まらないケースで、Weakness ヘッダーが消失する問題
- (iOS 15, 16) 設定画面のヘッダーやフッター余白がおかしな問題
優先度: 中
- (iOS 16) SettingsPicker が開けない不具合
- 改善方法はわかっているものの、工数が多いため手を付けられていません
- 設定アプリの「モンハク」ページから同じ内容の設定が可能なので、そちらで設定してください
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
優先度: 低
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題。
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
- (SwiftUI 3 / iOS 15, macOS 12) この世代の SwiftUI ではアプリがクラッシュすることがあります。ほぼ検討はついていますが、修正に時間がかかります。
調査中
- (iOS 15) VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります。
- ロードタイミングなどにより発生する?
- (watchOS) 複数のゲームモードが存在する場合、TabView 由来 (?) により
AttributeGraph: cycle detected through attribute
警告が発生する
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15) Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- (iOS 15) ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- (iOS 15) 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- (macOS Ventura) SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- (macOS Ventura) NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合
Ver. 0.10.19-1d64fc9 (70)
- (iOS) モンスターリストの UI を変更 (8420fee)
- これと同時に、モンスターリストにおける A/B テストを廃止します。
- macOS や watchOS では従来のデフォルト (A スタイル) になります。
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
- (iOS 15) アプリ情報の画面の余白が iOS 17 と異なっていたため、SwiftUI バージョンによる挙動が変わらないように修正 (ec0f74e)
- (iOS) 試験的に一部のテキストに背景を追加 (1d64fc9)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
Release Candidate バージョンは 0.11~ を予定しています。未修正不具合への対応が終わり次第、こちらのバージョンに変更となります。
既知の不具合
優先度: 高
- (iOS) マスターまたはG級などのゲームモード切り替えを行うと、火属性弱点が非表示になる
(macOS) 更新がアップデートされる際に、火属性弱点が非表示になる - (watchOS) アルバトリオンのような通常状態から始まらないケースで、Weakness ヘッダーが消失する問題
優先度: 中
- (iOS 16) SettingsPicker が開けない不具合
- 改善方法はわかっているものの、工数が多いため手を付けられていません
- 設定アプリの「モンハク」ページから同じ内容の設定が可能なので、そちらで設定してください
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
優先度: 低
- (iOS 15, 16) データソースの入力欄をタップするとフォーカスが外れる問題
- 原因不明。
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題。
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
- (SwiftUI 3 / iOS 15, macOS 12) この世代の SwiftUI ではアプリがクラッシュすることがあります。ほぼ検討はついていますが、修正に時間がかかります。
調査中
- (iOS 15) VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります。
- ロードタイミングなどにより発生する?
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15) Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- (iOS 15) ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- (iOS 15) 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- (macOS Ventura) SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- (macOS Ventura) NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
ideal
ではなくmin
になる不具合