Ver. 0.10.19-1d64fc9 (70)
- (iOS) モンスターリストの UI を変更 (8420fee)
- これと同時に、モンスターリストにおける A/B テストを廃止します。
- macOS や watchOS では従来のデフォルト (A スタイル) になります。
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
- (iOS 15) アプリ情報の画面の余白が iOS 17 と異なっていたため、SwiftUI バージョンによる挙動が変わらないように修正 (ec0f74e)
- (iOS) 試験的に一部のテキストに背景を追加 (1d64fc9)
リリース直前テストのお知らせ
近日中に App Store でのリリースを予定しています。細かな不具合はありますが、これ以上リリースを遅らせると、ほかの作業に移りそうなので、優先的にリリース作業を行います。
Release Candidate バージョンは 0.11~ を予定しています。未修正不具合への対応が終わり次第、こちらのバージョンに変更となります。
既知の不具合
優先度: 高
- (iOS) マスターまたはG級などのゲームモード切り替えを行うと、火属性弱点が非表示になる
(macOS) 更新がアップデートされる際に、火属性弱点が非表示になる - (watchOS) アルバトリオンのような通常状態から始まらないケースで、Weakness ヘッダーが消失する問題
優先度: 中
- (iOS 16) SettingsPicker が開けない不具合
- 改善方法はわかっているものの、工数が多いため手を付けられていません
- 設定アプリの「モンハク」ページから同じ内容の設定が可能なので、そちらで設定してください
- (iPadOS 16, 17) ヘッダーの下の境界線が 2 重に描画される不具合があります
優先度: 低
- (iOS 15, 16) データソースの入力欄をタップするとフォーカスが外れる問題
- 原因不明。
- (iOS) メモ欄の最小の高さを保証する際、テキストが上寄りになる問題。
- ただし、中央に寄せてもなんかアンバランスなので、どういう実装にするか検討レベル。
- (watchOS) Haptic フィードバックが動作しない問題
- (SwiftUI 3 / iOS 15, macOS 12) この世代の SwiftUI ではアプリがクラッシュすることがあります。ほぼ検討はついていますが、修正に時間がかかります。
調査中
- (iOS 15) VoiceOver の読み上げにおいて、項目名が読み上げられないことがあります。
- ロードタイミングなどにより発生する?
OSコンポーネント不具合による非対応/不具合放置予定一覧
- (iOS 15) Dynamic Type のサイズを 2 回連続で切り替えると、ホーム画面に戻ってしまうのは仕様 (簡単なサンプルでも発生します: https://mstdn.jp/@mntone/111746412145660099)
- (iOS 15) ContextMenu でお気に入りに登録した後、そのモンスターを再び長押しすると、「お気に入りの登録」のまま表示される不具合。
- お気に入りグループがなく、お気に入りグループが追加されるタイミングではリスト全体が更新されるためこの問題は発生しません。
- この問題の回避方法の見当がつかないため、一旦こちら側のリストに入れます。
- (iOS 15) 画面を回転した後、縦画面で NavigationBar の開始位置が画面上部から表示される不具合
- この不具合は、NavigationBar をタップして、"Scroll to Top" を発動させることで、再配置処理が行われ回避することができます。iOS 15 では、他の多数の不具合があり、この不具合より優先すべき項目が多いのと、アプリの都合上、縦画面で利用することが多いと考えられるので、直近での修正予定はありません。
- (macOS Ventura) SwiftUI 4 でのツールバーのカスタマイズが壊れているため非対応 (SwiftUI 3 や 5 は未確認)
- (macOS Ventura) NavigationSplitView で初回起動時の幅の制約が
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