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Kenichi Takahashi edited this page Sep 18, 2017 · 3 revisions

正誤表

UnityによるARゲーム開発に下記の誤りがありました。お詫びして訂正いたします。

本ページに掲載されていない誤植・間違いを見つけた方は、japan@oreilly.co.jpまでお知らせください。

第1刷まで

2章 P.43 6行目

実行の際に問題が発生することがあり、実行の際に問題が発生することがあり、

実行の際に問題が発生することがあり、

2章 P.46 20行目

1. [Hierarchy]ウィンドウの[Services]の下のGPSゲームオブジェクトを選択します。

1. [Hierarchy]ウィンドウのServicesの下のGPSサービスオブジェクトを選択します。
まだ作成されていない場合は[Hierarchy]ウィンドウのServicesオブジェクトを右クリックして、
メニューから[Create Empty]を選択して空のゲームオブジェクトを作成します。作成された
GameObjectの名前をGPSに変更します。

2章 P.46 28行目

5. 9つの地図タイル(Map_Tile_0_0 〜 Map_Tile_1_-1)をすべて選択した状態で、
[Hierarchy]ウィンドウのGPSサービスオブジェクトを[Gps Location Service]フィールドにドラッグします

5. 9つの地図タイル(Map_Tile_0_0 〜 Map_Tile_1_-1)をすべて選択した状態で、
[Hierarchy]ウィンドウのGPSサービスオブジェクトを[Inspector]ウィンドウの[Gps Location Service]フィールドにドラッグします

3章 P.58 15行目

8. [Inspector]ウィンドウからTurnAndLookTouchpadを選択し、

8. [Hierarchy]ウィンドウからTurnAndLookTouchpadを選択し、

付録B P.313 14行目

4. 引き続きCatchMonsterが選択された状態で、[Hierarchy]ウィンドウの
   MosnterParentをドラッグして、[Unity AR Hit Test Example (Script)]コンポーネン
   トの[Hit Transform]のフィールドにドロップします。

4. 引き続きCatchMonsterが選択された状態で、[Hierarchy]ウィンドウの
   MosnterParentをドラッグして、[Unity AR Hit Test Example (Script)]コンポーネン
   トの[Hit Transform]のフィールドにドロップします。そして、CatchMonsterの[Transform]
   の[Position]の値を0, 0, 0、[Scale]の値を0.2, 0.2,0.2に設定します。