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spoke user interface
ドロップダウンメニューには、ファイルを保存、保存、エクスポートするオプション、およびSpokeの使用方法に関するヘルプがあります。
Translate [T]: (移動) translation gizmoを表示し、矢印をドラッグしてオブジェクトを X軸、Y軸、または Z軸に沿って移動します。 グラブツールを使用してオブジェクトを移動することもできます。 オブジェクトが選択されている間にGを押して対象物をつかみ、マウスを動かしてクリックし、オブジェクトをシーンに配置します。 EscまたはGをもう一度押すと、現在のグラブ操作がキャンセルされます。
Rotate [R]: (回転) rotation gizmoを表示し、矢印をドラッグしてオブジェクトを X軸、Y軸、または Z軸に沿って回転します。
Scale [Y]: (スケール) Scale gizmoを表示し、gizmoの中心キューブをドラッグしてオブジェクトを上下にスケールします。
Toggle Transform Space [Z]: - (変換スペース切り替え)変換スペースに関して--transform gizmoをワールドのXYZかオブジェクトのXYZに切り替えます。 オブジェクトを回転させるまで、実際には違いはわかりません。 たとえば、車を45度回転させます。 次に、「進む」ために、オブジェクトのローカル軸に切り替えます
Transform Pivot [X]: (回転軸変換)モデルの回転軸が正しく設定されていない場合、オブジェクトを配置することは困難な場合があります。 このドロップダウンメニューを使用して、ピボットの計算方法を変更できます。 中央、下、または選択に設定できます。
Toggle Snap mode [C]: (スナップモード切り替え) 時々、プリビジョンの位置や回転を持つオブジェクトを移動したい場合があるでしょう。 これを行うには、マグネットアイコンをクリックしてスナップモードを切り替えます。 ドロップダウンメニューを使用して、移動と回転のスナップ設定を設定できます。
Snap Mode Controls: (スナップモード制御) 変換ツールがどのように適用されているかを決定します。
Toggle Grid Visibility: (グリッド表示の切り替え) 3D グリッド上のグリッドを表示/非表示を切り替えます。 配置モードでは、オブジェクトを他のオブジェクトまたはグリッドの上に配置できます。 垂直に構築する場合、グリッドの高さを変更することができます
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=
を押してグリッドの高さを上げます -
-
を押してグリッドの高さを下げます
このボタンをクリックして公開ダイアログを開き、ハブに公開する前にシーンの情報を編集できます。
Viewportには、オブジェクトを選択して移動できるシーンのプレビューが表示されます。
Hubsにシーンをパブリッシュするときにビューポートが見ているものは何でも、シーンのサムネイルイメージになることに注意してください。
オブジェクトをクリックしてオブジェクトを選択できます(Shiftキーを押しながら複数のオブジェクトを選択します)。
左クリックしてドラッグし、シーンを周回します。 マウスの右ボタンを押したままにすると、フライモードになり、マウスを使用してシーンを見回したり、WASDキーを使用してカメラを移動したりできます。 F
キーを押して、選択したオブジェクトにフォーカスします。
1つ以上のオブジェクトを選択すると、変換ギズモが表示されます。
シーンに追加したオブジェクトは、階層パネルに表示されます。 オブジェクトをダブルクリックして、ビューポートでフォーカスします。 階層パネル内のオブジェクトをドラッグして、オブジェクトの順序を変更したり、親を変更したりできます。 アセットパネルからアイテムをドロップし、コンピューターからファイルを階層パネルにドラッグしてシーンに追加することもできます。
追加のオブジェクトプロパティは、プロパティパネルで設定できます。 これには、影、光の色などが含まれます。
オブジェクトはSpokeに追加され、そのプロパティを変更することでカスタマイズできます。 オブジェクトの種類によって、使用できるプロパティが異なります(たとえば、ライトには「intensity(強度)」プロパティがありますが、3Dモデルにはありません)。 ほとんどのオブジェクトには、空間内の物理的な位置を表す変換プロパティがあります。
アセットパネルでシーンに追加するコンテンツを見つけることができます。 アセットをクリックしてシーンに追加できます。 アセットは、アセットパネルからドラッグして、ビューポート、階層パネル、またはプロパティパネルにドロップすることもできます。
アセットパネルの左側には、ソースのリストがあります。
エレメントはSpokeの基本的な構成要素です。 ここには、ライト、メディア、スポーンポイント、その他すべての種類のオブジェクトがあります。
独自の3Dモデル、画像、動画、音声をアップロードして検索します。
Architecture Kitには、さまざまな構造を構築するために組み合わせることができる部品が含まれています。 このキットには、床、壁、階段などが含まれています。
ロックキットには、地形にディテールを追加、プラットフォームを構築したり、岩を作る上で必要な要素全てがあります。
Sketchfabは3Dモデルのオンラインマーケットプレイスです。 シーンに記入するのに役立つさまざまな高品質モデルが含まれています。
Google Polyは3Dモデルのもう1つのソースです。 ほとんどのモデルはフラットな低ポリゴンスタイルです。
Bingでウェブ上の画像を検索します。
Bingでウェブ上の動画を検索します。
Twitchでゲームのライブストリームなどを見つけます。
Tenorのシーンに追加するアニメーションGIFを見つけます。
私たちはSpokeの新機能に継続的に取り組んでいます。 それらを試すには、実験的な機能を有効にできます。 これらの機能はまだテスト段階にあり、サポートされなくなる可能性があることに注意してください。
このサイトの主なドキュメントは Mozilla Reality による ドキュメント Hubs Docs の派生日本語翻訳であり、CCPL によってライセンスされています。 Reticulum, Dialog などの派生プロジェクトのドキュメントは参考訳であり、それぞれのリポジトリのライセンスに基づきます。
Most documents in this site are based on a derivative Japanese translation of Hubs Docs by Mozilla Reality, used under CCPL. Some reference translation for derived projects such as Reticulum and Dialog, etc. are based on each license of repositories.
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